ELK多元~NLog.Targets.Fluentd到达如何通过tcp发到fluentd

近些年火之非克更发脾气的日志框架就是ELK,其中E(Elasticsearch)表示日志存储,L(Logstash)表示日志收集,K(kibana)表示日志的UI界面,用来查询及分析,而里边的L可以采用Fluentd来顶替,并且上述架构都好通过docker来进展快捷的布置。

从2017年11月启幕,我们开规划与支付新的来作画Pro,在12月23日底近视频峰会上盛产了预览版供参会者体验,得到了生高之评说暨关注度。吸取反馈建议后,终于以2018年1月11日正式推出了崭新版本的
UWP
App,定名为“来画视频”。(根据微软应用商店的命名规则,大家好继续查找“来作画Pro”)

它的行事流程

崭新版本的 UWP
来画视频,适配了来画平台的手绘视频模板,对创作工具做了新的改版。

图片 1

适配来打平台手绘视频模板

fluentd系统出输入和出口,输入相应我们的应用程序,输出对应咱们的ES存储系统,在.net平台及,如果愿意把日志发至fluentd,有三种植艺术,下面分别简单说一下:

来作画起两年多底光阴里,一直于积累手绘视频模板,目前来打平台的沙盘来上千独,覆盖了各种风格以及用。利用模板,用户可以很有利之作文手绘视频,应用至大多的观。而作的经过,只待根据模板,简单的举行编辑、添加和替换就可了。所以打来打Pro
发布的新,适配平台模板一直还是用户意见甚高的求。但是由于来写平台以及 UWP
创作工具的效用和式样差异,这无异于需要一直到这个版本才获得兑现。在来写平台、UWP
和 Mobile App
模板可以互通后,用户对模板的动就易得更加灵活,模板的使用度也会转移大,对于模板设计师来讲,不只可以为此平台来创作模板,使用效果重新强劲的
UWP App 和再灵敏的 Mobile App 都是深好的挑。

  1. http方式
  2. tcp方式
  3. 客户端c/s方式

优先来看看时 UWP 来画视频中模板的呈现方式:

一 http方式

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构建一个共享的httpclient对象,然后声明也keep-alive,使用keep-alive可以改善这种状态,即于同次TCP连接着可穿梭发送多份数据要不会见断开连接。通过行使keep-alive机制,可以减少tcp连接起次数,也象征可以减去TIME_WAIT状态连接,以此加强性能和增强httpd服务器的吞吐率(更少之tcp连接意味着又不见的网基本调用,socket的accept()和close()调用)。

于首页显示模板缩略图列表,选择模板后,进入模板详情页面,展示模板的基本功信息、生成视频与血脉相通品种的引进模板。点击“立即下载”按钮后,开始下载模板信息以及文书。

fluentd配置:

阳台的沙盘存储形式呢一个 json
配置文件,存储了模版名、模板尺寸、时长、分组信息、素材信息、音乐信息相当字段,每个涉及到文件之字段,都是一个
URL。所以 UWP
在下载模板时开的劳作,就是产充斥者布局文件,解析文件里有的
URL,下载对诺资源并蕴藏到某固定文件夹下。把位置信息、动画信息等转移成
UWP 创作工具得以运用的格式,完成后用户就可于做工具被使用此模板了。

<source>
    @type http
    port 24224
    bind 0.0.0.0
  </source>

崭新的作文工具

C#代码:

1. 家伙分组

                    var json = JsonConvert.SerializeObject(new
                    {
                        target_index = projectName,
                        timestamp = DateTime.Now.ToUniversalTime().ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ"),
                        Level = level.ToString(),
                        Message = message,
                        StackTrace = ex?.StackTrace
                    });
                    json = json.Replace("target_index", "@target_index").Replace("timestamp", "@timestamp");
                    var httpContent = new StringContent(json, Encoding.UTF8);
                    httpContent.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/json");
                    httpClient.PostAsync(apiLoggerUrl, httpContent).Wait();

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二 tcp方式

立是新版的编写工具界面,相比于老本子的界面,最要命的变化便是“分组”。原有的视频写方法,是以资料也单位,添加若干材料后,顺序播放。这种方式遇到的一个难题,就是当材料数量过多,比如跨越60-80独时,素材中的覆盖就会转移得严重,想选中和编辑素材就变换得比较紧。另外对于多手绘视频创作者来说,心里对视频会起分镜头的定义,一个视频由几单分叉镜头组合,而每个分镜头而由于多独素材的动画组成。这样虽有矣新版的工具分组。

tcp方式比http要复杂一些,在fluentd配置时也需注册,在性能上优化http,目前NLog.Targets.Fluentd这个框架对它们进行了集成,但证文档不是殊清楚,大叔经过测试为曾成促成了tcp的日志记录,需要小心的地方便是fluentd在收受tcp时,需要出一个结出标示,默认是\n,在客户端发送请求时用在多少包结尾添加它。

由此分组的做工具,用户以每个分镜头遭单独需要加入少量之素材,就得得一个区划镜头动画。而透过抬高多独分组,让多个分叉镜头组合一个手绘视频。每个分镜头可以独立开展动画设置、预览和资料调整等操作。再配合我们达成一样篇(UWP
手绘视频创作工具技术分享系列 – 有 AI
的手绘视频)提到的来画与科大讯飞的智能配音,用户可针对每个分镜头,选择不同之声响进行配音,并以每个分镜头间根据转场动画时加上来举行配音停顿,这样配音的联合转移得越来越简明,而且每个视频中可以起又响,更加灵活。

NLog.Targets.Fluentd在github上之地址:

在技能实现者,原有引擎中因为 Sprite item 为操作单位,而分组后,加入了
Group 这同样重合的操作,Group 以及 Sprite 间发生由属于涉,Group
有友好之目、动画设置及画布位置、缩放等信息。Group
间尚未了多之涉嫌,所以 Group 可以自由的拖拽顺序,添加和去。

https://github.com/fluent/NLog.Targets.Fluentd

可能您为只顾到了,新本子的工具界面重新定义了 Title Bar。我们认为系统默认的
Title Bar
我们的用度于逊色,为了更甚限度的扩充用户的可操作区域,让任何工具还有浸入感,我们拿本右侧的因素类型菜单,放到了
Title Bar 上。如果大家对这实现感兴趣,可以参考:Windows Dev Center –
Title bar
customization,也接和咱们交流。

fluentd配置:

2. 新的写功能

  <source>
    @type tcp
    tag pilipa
    format /^(?<field1>\d+):(?<field2>\w+)$/
    port 24224
    bind 0.0.0.0
  </source>
  <match **>
    @type stdout
  </match>

于分组功能外,我们吧可 Windows 10 的换代方向,不断的开展绘画功能。

客户端调用

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          var fluentdTarget = new NLog.Targets.Fluentd()
            {
                Host = "192.168.200.214",
                Port = 24224,
                Tag = "pilipa",
                LingerEnabled = false,
                NoDelay = true,
                EmitStackTraceWhenAvailable = false,
            };
            LoggingConfiguration config = new LoggingConfiguration();
            config.AddRuleForOneLevel(LogLevel.Info, "fluentd");
            LogManager.Configuration = config;
            Logger logger = LogManager.GetLogger("Example");
            logger.Info(json + "\n"); //这是必须的,看到\n表示数据包结束
            Console.Read();

原始版本我们更多之是直下了系统的
InkToolbar,包括画笔选择,画笔颜料与粗细等之操作。而新本子我们再次定义了绘画菜单。

 然后在我们的fluentd上就可以看到日志了。

如齐图左上比赛的周菜单,最外层是常用之引进颜色跟推举的画笔粗细,里层是见仁见智之画笔、橡皮、调色板和画笔粗细。其中推荐颜色控件,是一个自定义的圈列表控件。

三 客户端c/s方式

分选调色板后,出现如下的界面,以 RGB、HSB
数值选择,和颜色选择的角度,去装画笔的颜料。

即正研讨,客户端驱动地址:https://docs.fluentd.org/v0.12/articles/windows\#set-up-nxlog-on-windows

图片 6 图片 7 图片 8

 

3. 新的图样编辑功能

过去咱们呢说道了,SVG 相比叫 PNG,在手绘视频被之表现形式更丰富,因为 SVG
有门路信息,而 PNG 没有。所以我们以新版的支付过程中,也在持续考虑 PNG
更多之表现方式。

图片 9

要上面的图样编辑界面,我们对于图片,做了滤镜、编辑、描图和调整之效力。下面四布置图依次展示了及时四个功能点。

图片 10 图片 11

图片 12 图片 13

里头滤镜、编辑和调整效果都深正常,主要说一下描图功能。

描图功能的目的,是于用户对于 PNG 做打定义之刻画操作,从而充分成一摆放
SVG,这张 SVG 的底图是当时张
PNG,而路(也就是是视频中之绘过程)是用户自己写的线。绘画过程,是一个底图根据路径为不断显示出来的样式。如下图所示,对比上面的描图界面,这张
PNG 生成的 SVG,描绘过程是用户描图的路子。通常用户想做此操作,需要事先以
PS 里对图纸做编辑操作,然后倒腾到 AI 中,描绘路径后保存也 SVG
文件,再导入到画视频中。而现在以来画视频中虽可以完整整个的操作过程。

图片 14

 

好了,全新的 UWP 来画视频就介绍到此,欢迎大家以 Microsoft Store
搜索“来写”下充斥使,如果大家对 UWP
中之技巧实现感兴趣,欢迎和我们交流,谢谢!