葡京娱乐总站平台【有料】O2O未来用怎么玩?看了搞定

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/**
 * Representation of a server-sent event. According to the specification, an empty data field designates an event
 * which is to be ignored which is useful for heartbeats.
 *
 * @param data data, may span multiple lines
 * @param eventType optional type, must not contain \n or \r
 * @param id optional id, must not contain \n or \r
 * @param retry optional reconnection delay in milliseconds
 */
final case class ServerSentEvent(
  data:      String,
  eventType: Option[String] = None,
  id:        Option[String] = None,
  retry:     Option[Int]    = None) {...}

O2O的宏旨首先是劳动别人

现今之互联网行业非可知更比如说以前一样,一开始就得在挣钱的目的去经营了,因为那会打败得稀惨痛。O2O的模式首先面临要与公司、消费者打交道。没有好之团队尚未好之活,不能够更好的劳动被人,谁会与你合作?只有“硬件”设施完备,得到了别人认可自然就净赚钱了。

 

有料/·/第一期//

O2O——不管是沉淀在互联网行业、还是潜伏在其他行业的深水鱼、虾兵蟹将,相信都非是一个陌生的词眼了。从2014年到今日,它已由此了少于年的演变。期间被大量盘算转型要在转型之店铺、平台反复研究、反复品味……

咱们最好普遍的是“某某公司合办某品牌吧打造O2O烧了几千万”、“某某行业是否适应O2O模式”……不胜枚举的文章下,掩盖在一个个组织的用力和艰辛,被波及的行当包含在服务之万事。结果也于是几乎小欢喜几小愁。

然,对于当下无异行业的老牌专家来说,自是掌握此有待开发的空中其实还不行死。本期是“有料”专栏办的第一期望,扒一卧如何推动原产业效率,优化原有产业渠道,实现产业融合?O2O下一致步发展趋势?

————

嘉宾:邵平

国家级高级营销策划师

国尖端职业经理

O2O领域知名专家

车利惠联动营销平台创始人

————

 

创业就是投资,投资尽管是投人

咱俩创建车利惠,商业模式变得不再是良方,门槛是啊?人!投人需要眼光;伟大之合作社免是短期的估值,而是长期的加强。O2O
的季只级次 :1.“纯互联网
(80/90晚)”创新切入;2.“互联网+传统”团队快速涌入;3.“传统+互联网”转身和进;4.笔直领域(独特网红)持续跟进。

import akka.NotUsed
import akka.actor.ActorSystem
import akka.http.scaladsl.Http
import akka.http.scaladsl.client.RequestBuilding.Get
import akka.http.scaladsl.model.HttpMethods
import akka.http.scaladsl.unmarshalling.Unmarshal
import akka.stream.ActorMaterializer
import akka.stream.scaladsl.Source
import akka.http.scaladsl.model.sse.ServerSentEvent
import akka.http.scaladsl.model._

object SSEClient {

  def downloadFiles(file: String) = {
    Thread.sleep(3000)   //process delay
    if (file != "")
      println(s"Try to download $file")
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    implicit val system = ActorSystem()
    implicit val mat    = ActorMaterializer()

    import akka.http.scaladsl.unmarshalling.sse.EventStreamUnmarshalling._
    import system.dispatcher

    Http()
      .singleRequest(Get("http://localhost:8011/events"))
      .flatMap(Unmarshal(_).to[Source[ServerSentEvent, NotUsed]])
      .foreach(_.runForeach(se => downloadFiles(se.data)))

    scala.io.StdIn.readLine()
    println("do some thing ...")
    Http().singleRequest(
      HttpRequest(method=HttpMethods.POST,uri = "http://localhost:8011/sync/?file=Orders")
    ).onSuccess {
      case msg => println(msg)
    }

    scala.io.StdIn.readLine()
    println("do some other things ...")
    Http().singleRequest(
      HttpRequest(method=HttpMethods.POST,uri = "http://localhost:8011/sync/?file=Items")
    ).onSuccess {
      case msg => println(msg)
    }


    scala.io.StdIn.readLine()
    system.terminate()
  }
}

O2O平台以及平台公司必须要联网地欺负

O2O平台和平台商家都使通地气。有那么些从互联网从人士出来创业,试图去改造传统领域,但是那个爱陷于一个问题不怕是无属地气。非常关键的少数凡丁碑。做O2O平台跟纯线上服务不雷同,纯信息服务不一样,要与用户面对面交互,做出差别很充分的用户体验,每获得用户作为用户体验差别作为口碑传播点。

 

O2O战场的老三老大机会点

车利惠联动营销平台是由此少年节约打过去之结果。在经过中,我不止总结——O2O战场格局:垂直型、横向平台型、纵向平台型。并发现三挺机会点:高频、高利润、高痛点。但是无论是哪发展都待四轮驱动:即流量、执行力、资本、生态者的让。

import akka.NotUsed
import akka.actor.ActorSystem
import akka.http.scaladsl.Http
import akka.http.scaladsl.server.Directives
import akka.stream.ActorMaterializer
import akka.stream.scaladsl.Source
import scala.concurrent.duration.DurationInt
import akka.http.scaladsl.model.sse.ServerSentEvent

object SSEServer {

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    implicit val system = ActorSystem()
    implicit val mat    = ActorMaterializer()
    Http().bindAndHandle(route, "localhost", 8011)

    scala.io.StdIn.readLine()
    system.terminate()
  }

  object SyncFiles {
    var fileToSync: String = ""
  }
  private def route = {
    import Directives._
    import akka.http.scaladsl.marshalling.sse.EventStreamMarshalling._

    def syncRequests =
      pathPrefix("sync") {
        pathSingleSlash {
        post {
            parameter("file") { filename =>
              complete {
                SyncFiles.fileToSync = filename
                s"set download file to : $filename"
              }
            }
          }
        }
      }

    def events =
      path("events") {
        get {
          complete {
            Source
              .tick(2.seconds, 2.seconds, NotUsed)
              .map( _ => processToServerSentEvent)
              .keepAlive(1.second, () => ServerSentEvent.heartbeat)
          }
        }
      }

    syncRequests ~ events
  }

  private def processToServerSentEvent: ServerSentEvent = {
    Thread.sleep(3000)   //processing delay
    ServerSentEvent(SyncFiles.fileToSync)
  }
}

结语:

由此多年升降为互联网,邵平曾对行业备受之O2O有了出格而摩登的见地。其中有指向行业前景的意见,也产生针对车利惠联动营销平台的眼光!不特只是值得业内人士对意见的念与借鉴,更值得公司、消费者对联动营销车利惠的摸底!

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下面是客户端程序的测试运算步骤:

O2O需要应酬需要相互

兹接触O2O需要专注三触及:第一:O2O已经经过了定之日发展;第二:O2O还用起新业态;第三:O2O是开放之,所以待社交互动。O2O环境下面,合作不止竞争,机会大于挑战,而且无是颠覆和叫颠覆的干,而是合作竞争过程当中来新的业态。

运算结果:

O2O的翻新是提升用户体验、产业效率

O2O从野蛮生长到大浪淘沙,但是那个主干是提升用户体验、产业效率,利用互联网这家伙又好的抓好劳务。

下面是本次讨论的示范源代码:

享受经济正在改中国

互联网泡沫这件工作是同她的共享经济有关的,共享经济的盘很了,这个工作是生争议讨论的。分享经济不仅分享是价格,而且是高阶层的费、服务的质。分享是情绪之享用,是初的周旋模式。


=====

  def downloadFiles(file: String) = {
    Thread.sleep(3000)   //process delay
    if (file != "")
      println(s"Try to download $file")
  }

 我之博客即将同到腾讯云+社区。邀大家一同入驻http://cloud.tencent.com/developer/support-plan

    scala.io.StdIn.readLine()
    println("do some thing ...")
    Http().singleRequest(
      HttpRequest(method=HttpMethods.POST,uri = "http://localhost:8011/sync/?file=Orders")
    ).onSuccess {
      case msg => println(msg)
    }

    scala.io.StdIn.readLine()
    println("do some other things ...")
    Http().singleRequest(
      HttpRequest(method=HttpMethods.POST,uri = "http://localhost:8011/sync/?file=Items")
    ).onSuccess {
      case msg => println(msg)
    }

 

 

于客户端收到SSE后哪怕运行downloadFiles(filename)函数。downloadFiles函数定义:

do some thing ...
HttpResponse(200 OK,List(Server: akka-http/10.0.10, Date: Fri, 15 Dec 2017 05:50:52 GMT),HttpEntity.Strict(text/plain; charset=UTF-8,set download file to : Orders),HttpProtocol(HTTP/1.1))
Try to download Orders
Try to download Orders

do some other things ...
HttpResponse(200 OK,List(Server: akka-http/10.0.10, Date: Fri, 15 Dec 2017 05:51:02 GMT),HttpEntity.Strict(text/plain; charset=UTF-8,set download file to : Items),HttpProtocol(HTTP/1.1))
Try to download Orders
Try to download Orders
Try to download Items
Try to download Items

Try to download Items

Process finished with exit code 0

夫项目的参数代表事件信息之数据结构。用户可依据实际用充分利用这个数据结构来传递信息。服务端是经complete以SeverSentEvent类为元素的Source来展开SSE的,如下:

    import akka.http.scaladsl.unmarshalling.sse.EventStreamUnmarshalling._
    import system.dispatcher

    Http()
      .singleRequest(Get("http://localhost:8011/events"))
      .flatMap(Unmarshal(_).to[Source[ServerSentEvent, NotUsed]])
      .foreach(_.runForeach(se => downloadFiles(se.data)))
  private def processToServerSentEvent: ServerSentEvent = {
    Thread.sleep(3000)   //processing delay
    ServerSentEvent(SyncFiles.fileToSync)
  }

 

 
 因为自己询问Akka-http的首要目的不是为了有关Web-Server的编程,而是想实现平等效仿系统融为一体的api,所以也得考虑由劳务端主动向客户端发送指令的利用场景。比如一个零售店管理平台的服务端在就了几许数据更新后需通知各零售门市客户端下载最新数据。虽然Akka-http也提供对websocket商量的支撑,但websocket的网络连接是双向恒久的,适合频繁的问答交互式服务端与客户端的交流,消息结构也较零碎。而我们面临的可能是批次型的大气数据库数据交换,只需要简单的劳务端单向信息就实施了,所以websocket不绝适合,而Akka-http的SSE应该比较适合我们的求。SSE模式之基本原理是劳动端统一集中宣布信息,各客户端持久订阅服务端发布的消息并由信的始末遭筛选出属于自己应有实施的授命,然后进行对应的处理。客户端接收SSE是当一个独自的线程里不停开展的,不会见潜移默化客户端当前底运算流程。当接受有效之信息后即便见面调用一个事情功能函数作为后台异步运算任务。

  object SyncFiles {
    var fileToSync: String = ""
  }
  private def route = {
    import Directives._
    import akka.http.scaladsl.marshalling.sse.EventStreamMarshalling._

    def syncRequests =
      pathPrefix("sync") {
        pathSingleSlash {
        post {
            parameter("file") { filename =>
              complete {
                SyncFiles.fileToSync = filename
                s"set download file to : $filename"
              }
            }
          }
        }
      }
    import akka.http.scaladsl.marshalling.sse.EventStreamMarshalling._
         complete {
            Source
              .tick(2.seconds, 2.seconds, NotUsed)
              .map( _ => processToServerSentEvent)
              .keepAlive(1.second, () => ServerSentEvent.heartbeat)
          }

 

以上代码代表劳务端定时运算processToServerSentEvent返回ServerSentEvent类型结果后公布于所有订阅的客户端。我们用一个函数processToServerSentEvent模拟重复运算的事情功能:

 

 

斯函数模拟发布事件数量是某种业务运算结果,在这边表示客户端需要下载文件名称。我们因而客户端request来学设定是文件名称:

客户端订阅SSE的计如下:

客户端:

 

服务端:

 

劳务端的SSE发布是以Source[ServerSentEvent,NotUsed]来落实之。ServerSentEvent类型定义如下: