Android Studio中通过CMake使用NDK并编写翻译自定义库和添加预编写翻译库

从20壹7年四月上马,大家起先规划和开销全新的来画Pro,在5月210日的急于求成频高峰会议上推出了预览版供参加会议者体验,获得了很高的褒贬和关切度。吸取反馈提议后,终于在二〇一八年三月3日专业生产了崭新版本的
UWP
App,定名字为“来画录制”。(根据微软运用商店的命名规则,大家能够延续搜寻“来画Pro”)

Note:那篇小说是基于Android Studio 三.0一版本的,NDK是GL45016。

全新版本的 UWP
来画摄像,适配了来画平台的手绘摄像模板,对创作工具做了全新的改版。

step1:创制多少个涵盖C++的连串

适配来画平台手绘摄像模板

图片 1

来画创制两年多的时刻里,平素在累积手绘录制模板,近来来画平台的沙盘有上千个,覆盖了各样风格和用途。利用模板,用户能够很有利的创作手绘录制,应用到很多的场地。而撰写的进度,只供给基于模板,不难的做编辑、添加和替换就足以了。所以平素画Pro
公布之初,适配平台模板向来都以用户意见很高的急需。可是出于来画平台和 UWP
创作工具的效劳和式样差距,那一必要一向到那几个本子才获得贯彻。在来画平台、UWP
和 Mobile App
模板能够互通后,用户对于模板的采取就变得越来越灵活,模板的使开支也会变高,对于模板设计师来讲,不只好够用平台来写作模板,使用效果更加强劲的
UWP App 和更加灵敏的 Mobile App 都是很好的精选。

图片 2

先来探视近期 UWP 来画录像中模板的显示格局:

别的默许就足以了。

图片 3 图片 4

C++ Standard

在首页突显模板缩略图列表,选择模板后,进入模板详情页面,显示模板的底子音讯、生成录像和连锁项目标推荐介绍模板。点击“马上下载”按钮后,起首下载模板信息和文件。

内定编写翻译库的条件,个中Toolchain
Default
行使的是默许的CMake环境;C++
11
相当于C++环境。二种环境都能够编库,至于不一致,后续会跟进,当前博文使用的是CMake环境

阳台的模版存款和储蓄方式为3个 json
配置文件,存储了模版名、模板尺寸、时间长度、分组音信、素材新闻、音乐新闻等字段,各样涉及到文件的字段,都以一个UXC60L。所以 UWP
在下载模板时做的干活,正是下载这么些布局文件,解析文件里全体的
ULX570L,下载对应财富并储存到有个别固定文件夹下。把岗位音信、动画音信等转移成
UWP 创作工具得以行使的格式,完毕后用户就足以在撰写工具中动用这一个模板了。

Exceptions Support
如果当选复选框,则表示如今项目支撑C++万分处理,借使帮助,在项目Module级其余build.gradle文件中会扩张二个标识
-fexceptionscppFlags天性中,并且在so库营造时,gradle会把该属性值传递给CMake开始展览营造。

全新的文章工具

Runtime Type Information Support
同理,选中复选框,项目支撑RTTI,属性cppFlags充实标识-frtti

一. 工具分组

切换成project 方式,生成的目录的构造如下:

图片 5

图片 6

那是新版的创作工具界面,相比较于旧版的界面,最大的更动就是“分组”。原有的摄像创作格局,是以材料为单位,添加若干资料后,顺序播放。那种方法遭逢的1个难点,就是当材质数量过多,比如跨越60-七十九个时,素材间的掩盖就会变得不得了,想选仲春编排素材就变得比较劳苦。别的对于许多手绘录像创小编来说,心里对于录制会有分镜头的概念,四个录像由几个分镜头组成,而各样分镜头又由七个素材的动画组成。那样就有了新版的工具分组。

图片 7

由此分组的著述工具,用户在各种分镜头中只供给加入少量的材质,就足以成功贰个分镜头动画。而透过丰裕八个分组,让多少个分镜头组成叁个手绘录像。种种分镜头能够单独开始展览动画设置、预览和素材调整等操作。再同盟大家上一篇(UWP
手绘录像创作工具技术分享连串 – 有 AI
的手绘录制
)提到的来画和中国科学技术大学讯飞的智能配音,用户能够本着每一种分镜头,选拔不相同的鸣响进行配音,并在种种分镜头间依照转场动画时间长度来做配音停顿,那样配音的1道变得尤其简明,而且各种摄像中得以出现八种音响,越来越灵敏。

叁、认识CMakeLists.txt营造脚本文件

CMakeLists.txt文件用于配置JNI项目性质,主要用来证明CMake使用版本、so库名称、C/CPP文件路径等音讯,下边是该公文内容:

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.

add_library( # Sets the name of the library.
             native-lib

             # Sets the library as a shared library.
             SHARED

             # Provides a relative path to your source file(s).
             src/main/cpp/native-lib.cpp )

# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib

              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )

# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.

target_link_libraries( # Specifies the target library.
                       native-lib

                       # Links the target library to the log library
                       # included in the NDK.
                       ${log-lib} )
  • cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    CMake最小版本选择的是三.四.一。

  • add_library()
    安排so库消息(为当下当前剧本文件添加库)

    • native-lib
      以此是声称引用so库的名目,在档次中,假使急需利用这些so文件,引用的名号正是以此。值得注意的是,实际上生成的so文件名称是libnative-lib。当Run花色依然build品类是,在Module级别的build文件下的intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\folders\2000\1f\main下会生成对应的so库文件。
  • SHARED
    其壹参数表示共享so库文件,也正是在Run类型也许build项目时会在目录intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\folders\2000\1f\main下生成so库文。别的,so库文件都会在包装到.apk里面,能够由此增选菜单栏的Build->Analyze
    Apk…
    *查看apk中是还是不是存在so库文件,1般它会存放在lib目录下。

  • src/main/cpp/native-lib.cpp
    营造so库的源文件。

STATIC:静态库,是指标文件的归档文件,在链接其余目的的时候使用。
SHARED:动态库,会被动态链接,在运营时被加载。
MODULE:模块库,是不会被链接到此外目的中的插件,可是或然会在运行时行使dlopen-体系的函数动态链接。
更详尽的分解请参考那篇文章:C++静态库与动态库

上边包车型大巴布局实际上与自定义的JNI项目(自定义的so库)未有太大关系。

  • find_library()
    以此艺术与我们要创立的so库非亲非故而是使用NDK的Apis大概库,默许情状下Android平台合并了无数NDK库文件,所以那几个文件是未曾须要打包到apk里面去的。间接注明想要使用的库名称即可(推断:貌似是在Sytem/libs目录下)。在此地不须求钦定库的门路,因为那个途径已经是CMake路径搜索的一片段。如示例中央银行使的是log相关的so库。

  • log-lib
    以此钦定的是在NDK库中种种品种的库会存放1个一定的职位,而log仓库储存放在log-lib中

  • log
    点名使用log库

  • target_link_libraries()
    一旦你本地的库(native-lib)想要调用log库的章程,那么就须求安插这一个天性,意思是把NDK库关联到地头库。

  • native-lib
    要被波及的库名称

  • ${log-lib}
    要涉及的库名称,要用大括号包裹,前边还要有$符号去引用。

实际上,大家得以友善创设CMakeLists.txt文件,而且路线不受限制,只要在build.gradle中配置externalNativeBuild.cmake.path来钦点该公文路径即可。

add_subdirectory 能够执行子路径的CMakeLists.txt

在技术完成地点,原有引擎中以 7-Up item 为操作单位,而分组后,出席了
Group 这1层的操作,Group 和 Coca Cola 间有从属关系,Group
有友好的目录、动画设置和画布地点、缩放等消息。Group
间尚无过多的涉及,所以 Group 能够自由的拖拽顺序,添加和删除。

添加自定义的C++库mathlib

或是您也留意到了,新版的工具界面重新定义了 Title Bar。大家觉得系统暗中认可的
Title Bar
大家的使开支较低,为了更加大限度的扩展用户的可操作区域,让全部工具更有浸入感,大家把原本左侧的因素类型菜单,放到了
Title Bar 上。倘若我们对那个完毕感兴趣,能够参照:Windows Dev Center –
Title bar
customization
,也欢迎和大家交换。

创造源文件
  1. 笔者的项目名叫OpenCVTest,所以右键这一个体系点击New->Module,然后选Android Library,输入库的称号MathLib,然后Finish,系统就会生成对应的模块,并创设好初步的目录树。系统将库命名称为MathLib,然则目录树中要么小写的mathlib。那个时候系统会自行在第一级settings.gradle增进对此那个新模块的include说话。并且在模块目录下创设好了起来的build.gradle
  2. 目前大家开端创办和谐的C++库,首先右键mathlib目录下的src/main,然后选拔New->Directory,输入cpp并鲜明。这么些目录正是咱们要创立的库的源文件的职位。
  3. 右键add,点击New->C/C++ Source File,输入add.cpp,并选中Create an associated header
  4. .cpp文件中定义好3个简易的加法函数,并在.h文本中添加好对应注明。

add.cpp

#include "add.h"
int add(int a,int b) {
    return a + b;
}

add.h

#ifndef OPENCVTEST_ADD_H
#define OPENCVTEST_ADD_H
int add(int a,int b);
#endif //OPENCVTEST_ADD_H

二. 全新的作画成效

将源文件涉及到创设系统中
我们用CMake来构建C++库,然后CMake又要和gradle结合,在Android Studio里面协作管理C++和Java的代码。

我们在模块mathlib的根目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件,写入

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(add SHARED
            src/main/cpp/add.cpp)
set(distribution_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../distribution)
set_target_properties(add PROPERTIES
                      LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
                      ${distribution_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
target_include_directories(add
                           PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/cpp)

add_custom_command(TARGET add POST_BUILD
                   COMMAND "${CMAKE_COMMAND}" -E
                   copy "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/add.h"
                   "${distribution_DIR}/include/mathlib/add.h"
#                   **** the following 2 lines are for potential future debug purpose ****
#                   COMMAND "${CMAKE_COMMAND}" -E
#                   remove_directory "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}"
                   COMMENT "Copying gmath to output directory")

set可以自定义变量。这里定义生成so文件的目录

set_target_properties 命令的意思是设置目标的一些属性来改变它们构建的方式。这个命令中设置了 add的ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY 属性。也就是改变了输出路径。

add_custom_command 命令是自定义命令。命令中把头文件也复制到了 distribution_DIR 中。

target_include_directories,它对创建的库设置include路径,针对目标来设置,可以避免与其他库的冲突,并且此时对自定义的库设置好了此路径后,后续导入这个库就不需要再次设置了。但对于预构建的库,就需要设置,稍后会有详细讲解。

接下来我们在模块mathlib的build.gradle中的defaultConfig{}中添加如下语句:

externalNativeBuild {
            cmake {
                arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-19',
                        '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=gnustl_static'
                targets 'add'
            }
        }

这里arguments是编译参数,而targets则是相比于add_subdirectory更高权限的方法。一般来说可以把它删去,即默认构建所有目标。

然后在android{}最后添加如下语句,将CMakeLists.txt关联起来。

externalNativeBuild {
        cmake {
            path 'CMakeLists.txt'
        }
    }

C++库已经创造好了,接下去就要在主模块中运用它了。

为了利用自定义C++库,大家须求3个中间人,它从Android本人的Java程序中获得请求,然后利用我们的C++库中的函数总括获得结果,并将数据传回Android本人的Java程序中。

创建3在那之中路文件native-math.cpp

#include <jni.h>
#include <string>
#include "mathlib/add.h"

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_bill_opencvtest_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++ From Android openCVTest";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_example_bill_opencvtest_MainActivity_addFromCpp(JNIEnv *env, jobject instance, jint a,
                                                         jint b) {

    // TODO
    return add(a,b);
}

在app/CMakeLists.txt 加上这个自定义库的引用

set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../distribution)
include_directories(${distribution_DIR}/include)
add_library(lib_add SHARED IMPORTED)
set_target_properties(lib_add PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                      ${distribution_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}/libadd.so)
add_library( # Sets the name of the library.
             native-math

             # Sets the library as a shared library.
             SHARED

             # Provides a relative path to your source file(s).
             src/main/cpp/native-math.cpp )

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib

              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )
set_target_properties(native-math PROPERTIES
                      LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
                      ${distribution_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
target_link_libraries( # Specifies the target library.
                       native-math
                       android
                       log
                       lib_add
                       # Links the target library to the log library
                       # included in the NDK.
                       ${log-lib} )

在模块app的局部build.gradle中,像此前1样添加好对应的话语:

defaultConfig{}中:

externalNativeBuild {
            cmake {
                arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-19',
                        '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=gnustl_static'
            }
        }
        ndk {
            //abiFilters 'armeabi-v7a','x86_64'
        }

其中ndk指定abi平台

ABI(Application binary interface)应用程序二进制接口。不一致的CPU
与指令集的每一个组塔林有定义的 ABI
(应用程序二进制接口),1段程序唯有依照那么些接口规范才能在该 CPU
上运转,所以壹律的程序代码为了同盟七个不等的CPU,必要为差别的 ABI
创设不相同的库文件。当然对于CPU来说,差异的框架结构并不表示早晚互不包容。

  • armeabi设备只包容armeabi;
  • armeabi-v7a设备包容armeabi-v七a、armeabi;
  • arm6四-v八a配备包容arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi;
  • X八六设备包容X捌陆、armeabi;
  • X86_6四装置包容X86_64、X86、armeabi;
  • mips64装备相当mips64、mips;
  • mips只兼容mips;

接着在src/main/java/*/MainActivity.java中的MainActivity类下边,加载库,以及安装好相应的艺术注明:

static {
        System.loadLibrary("native-math");
    }
    /**
     * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
     * which is packaged with this application.
     */
    public native String stringFromJNI();

    public native int addFromCpp(int a, int b);

然后就可以在onCreate方法中使用这个C++库定义的函数,在Java中对应的函数了

super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Example of a call to a native method
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.sample_text);
        tv.setText(stringFromJNI() + "____" + addFromCpp(2,88));

最后别忘了在项目中添加模块的依赖关系才可以正常运行这个Android App。右键项目OpenCVTest,选择Open Module Settings。选择app->Dependencies,添加Module dependency,选择mathlib,确定即可

添加OpenCV库的支持
导入OpenCV进项目

从OpenCV的官网将OpenCV4Android 3.4下载下来,解压到某个目录。
点击Android Studio的File->New->Import Module,然后选择路径为OpenCV-android-sdk/sdk/java,确定。并在导入之后,修改build.gradle中的SDK版本。
在Open Module Settings中添加模块的依赖关系,使app依赖openCVLibrary340。

现在已经可以在.java文件中看得到OpenCV的自动补全了。配置OpenCV的C++预构建库

把包含文件夹OpenCV-android-sdk/sdk/native/jni/include和预构建库文件夹OpenCV-android-sdk/sdk/native/libs也复制到项目的distribution中。
由于之前已经在添加C++库时修改了app的build.gradle,所以这个步骤现在不需要再执行了。

由于OpenCV是预构建库,所以没有编译的过程,因此模块openCVLibrary320中不需要添加CMakeLists.txt等。我们直接在app模块中根目录下的CMakeLists.txt导入OpenCV的库即可。set(libs "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs")
include_directories(${distribution_DIR}/include)
# set add lib
add_library(libopencv_java3 SHARED IMPORTED )
set_target_properties(libopencv_java3 PROPERTIES
    IMPORTED_LOCATION "${libs}/${ANDROID_ABI}/libopencv_java3.so")
add_library( # Sets the name of the library.
             native-opencv

             # Sets the library as a shared library.
             SHARED

             # Provides a relative path to your source file(s).
             src/main/cpp/native-opencv.cpp )
set_target_properties(native-opencv PROPERTIES
                      LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
                      ${distribution_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
target_link_libraries( # Specifies the target library.
                       native-opencv
                       android
                       log
                       libopencv_java3
                       # Links the target library to the log library
                       # included in the NDK.
                       ${log-lib} )

亟待小心的是.so使用SHARED.a使用STATIC

瞩目:预营造库:so文件和.a文件必须copy在src/main/jniLibs那个目录,才足以活动棉被服装进。其余路线都不得以,连source这几个命令也不起作用

如今可以利用openCV库了,新建二个文本native-opencv.cpp

//
// Created by bill on 2018/1/13.
//
#include <jni.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>

using namespace cv;
using namespace std;

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_bill_opencvtest_MainActivity_nativeProcessFrame(JNIEnv *env, jobject instance,
        jlong addrGray, jlong addrRGBA) {
// TODO
    Mat& gray = *(Mat *) addrGray;
    Mat& rgba = *(Mat *) addrRGBA;
    vector<KeyPoint> v;

    Ptr<ORB> orb = ORB::create();
    orb->detect(gray, v, cv::Mat());

    for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
        const KeyPoint& kp = v[i];
        circle(rgba, Point(kp.pt.x, kp.pt.y), 10, Scalar(255,0,0,255));
    }
}

现行反革命就足以在src/main/java/*/MainActivity.java中服从同等的法子,载入库,写上海艺术剧场术表明。最后,如下所示。

static {
        System.loadLibrary("native-opencv");
        System.loadLibrary("native-math");
    }
    /**
     * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
     * which is packaged with this application.
     */
    public native String stringFromJNI();

    public native int addFromCpp(int a, int b);
    private native void nativeProcessFrame(long addrGray, long addrRGBA);

完整的MainActivity

package com.example.bill.opencvtest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.TextView;

import org.opencv.android.CameraBridgeViewBase;
import org.opencv.android.OpenCVLoader;
import org.opencv.core.CvType;
import org.opencv.core.Mat;

public class MainActivity extends Activity implements CameraBridgeViewBase.CvCameraViewListener2{
    static {
        System.loadLibrary("native-opencv");
        System.loadLibrary("native-math");
    }
    /**
     * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
     * which is packaged with this application.
     */
    public native String stringFromJNI();

    public native int addFromCpp(int a, int b);
    private native void nativeProcessFrame(long addrGray, long addrRGBA);

    private static final String TAG = "MainActivity";

    private Mat rgba;
    private Mat gray;
    private CameraBridgeViewBase mOpenCvCameraView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Example of a call to a native method
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.sample_text);
        tv.setText(stringFromJNI() + "____" + addFromCpp(2,88));
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

        mOpenCvCameraView = (CameraBridgeViewBase) findViewById(R.id.activity_camera_view);
        mOpenCvCameraView.setVisibility(CameraBridgeViewBase.VISIBLE);
        mOpenCvCameraView.setCvCameraViewListener(this);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        if (mOpenCvCameraView != null){
            mOpenCvCameraView.disableView();
        }
    }

    @Override
    public void onResume()
    {
        super.onResume();
        if (!OpenCVLoader.initDebug()) {
            Log.d(TAG, "Internal OpenCV library not found. Using OpenCV Manager for initialization");
        } else {
            Log.d(TAG, "OpenCV library found inside package. Using it!");
            mOpenCvCameraView.enableView();
        }
    }

    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mOpenCvCameraView != null){
            mOpenCvCameraView.disableView();
        }
    }

    public void onCameraViewStarted(int width, int height){
        rgba = new Mat(height, width, CvType.CV_8UC4);
        gray = new Mat(height, width, CvType.CV_8UC1);
    }

    public void onCameraViewStopped() {
        rgba.release();
        gray.release();
    }

    public Mat onCameraFrame(CameraBridgeViewBase.CvCameraViewFrame inputFrame){
        rgba = inputFrame.rgba();
        gray = inputFrame.gray();
        nativeProcessFrame(gray.getNativeObjAddr(), rgba.getNativeObjAddr());
        return rgba;
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:opencv="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.bill.opencvtest.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/sample_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    <org.opencv.android.JavaCameraView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/activity_camera_view"
        opencv:show_fps="true"
        opencv:camera_id="any"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
  • 为了高兴的选择OpenCV
    Library,能够间接在AndroidManifest.xml里面参预如下放权力限


    http://schemas.android.com/apk/res/android“

    package="com.example.bill.opencvtest">
    
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.front"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.front.autofocus"/>
    
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    

在分组效能之外,大家也适合 Windows 拾 的翻新方向,不断的开始展览绘画功用。

图片 8

原来版本大家越多的是一向利用了系统的
InkToolbar,包含画笔选拔,画笔颜料和粗细等的操作。而新本子大家再次定义了画画菜单。

如上海体育场地左上角的圈子菜单,最外层是常用的推介颜色和推荐介绍的画笔粗细,里层是见仁见智的画笔、橡皮、调色板和画笔粗细。个中推荐颜色控件,是五个自定义的圈子列表控件。

慎选调色板后,出现如下的界面,以 XC60GB、HSB
数值采取,和颜料挑选的角度,去设置画笔的颜色。

图片 9 图片 10 图片 11

三. 簇新的图形编辑功用

千古大家也讲过,SVG 相比较于 PNG,在手绘录像中的表现方式更增加,因为 SVG
有门路音信,而 PNG 未有。所以大家在新版的费用进程中,也在不断思考 PNG
越多的表现格局。

图片 12

如上边的图片编辑界面,大家对此图片,做了滤镜、编辑、描图和调动的职能。下边4张图依次突显了这五个效用点。

图片 13 图片 14

图片 15 图片 16

中间滤镜、编辑和调整成效都很健康,首要说一下描图效率。

描图功效的目标,是让用户对于 PNG 做自定义的形容操作,从而生成一张
SVG,那张 SVG 的底图是那张
PNG,而路径(也正是录制中的绘画进度)是用户本人描绘的线条。绘画进程,是叁个底图依据路径被不断突显出来的样式。如下图所示,比较上边的描图界面,那张
PNG 生成的 SVG,描绘进程是用户描图的门路。平时用户想做那一个操作,须要先在
PS 里对图片做编辑操作,然后倒入到 AI 中,描绘路径后保存为 SVG
文件,再导入到来画录制中。近来后在来画录像中就足以全体整个的操作进程。

图片 17

 

好了,全新的 UWP 来画摄像就介绍到此处,欢迎我们在 Microsoft Store
搜索“来画”下载使用,假如大家对 UWP
中的技术完毕感兴趣,欢迎和大家交换,多谢!