[译]Godot 引擎 GDNative 架构初探

(3)Job中的邮件配置

jenkins首页->job”test_token”->配置->创设后操作

在job中配备页面,选取增多营造后操作,选中艾德itable Email
Notification即可。

图片 1

亟需填写的各陈设项参数表达:

1)Project Recipient List:那是四个以逗号(可能空格)分隔的收件人邮件的邮箱地址列表。

2)Default
Content:邮件内容,能够接纳构建中的环境变量,使得邮件中展现你想要的音讯。

全体内容如下:

图片 2图片 3

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>${ENV, var="JOB_NAME"}-第${BUILD_NUMBER}次构建日志</title>
 6 </head>
 7 
 8 <body leftmargin="8" marginwidth="0" topmargin="8" marginheight="4"
 9 offset="0">
10 <table width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"
11     style="font-size: 11pt; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">
12     <tr>
13         <td>(本邮件是程序自动下发的,请勿回复!)</td>
14     </tr>
15     <tr>
16         <td><h2>
17                 <font color="#0000FF">构建结果 - ${BUILD_STATUS}</font>
18             </h2></td>
19     </tr>
20     <tr>
21         <td><br />
22         <b><font color="#0B610B">构建信息</font></b>
23         <hr size="2" width="100%" align="center" /></td>
24     </tr>
25     <tr>
26         <td>
27             <ul>
28                 <li>项目名称 : ${PROJECT_NAME}</li>
29                 <li>构建编号 : 第${BUILD_NUMBER}次构建</li>
30                 <li>触发原因 : ${CAUSE}</li>
31                 <li>构建日志 : 请查看附件</li>
32         <li>测试报告 : 请查看附件</li>
33                 <li>项目  Url : <a href="${PROJECT_URL}">${PROJECT_URL}</a></li>
34             </ul>
35         </td>
36     </tr>
37     <tr>
38         <td><b><font color="#0B610B">Changes Since Last
39                     Successful Build:</font></b>
40         <hr size="2" width="100%" align="center" /></td>
41     </tr>
42     <tr>
43         <td>
44             <ul>
45                 <li>历史变更记录 : <a href="${PROJECT_URL}changes">${PROJECT_URL}changes</a></li>
46             </ul> ${CHANGES_SINCE_LAST_SUCCESS,reverse=true, format="Changes for Build #%n:<br />%c<br />",showPaths=true,changesFormat="<pre>[%a]<br />%m</pre>",pathFormat="    %p"}
47         </td>
48     </tr>
49 
50 </table>
51 </body>
52 
53 </html>

View Code

 3)Attachments:邮件的附属类小部件,小编把进行测试脚本生成的html测试报告文本,作为附属类小部件随邮件发出去。

在意:那里的写法可以选用通配符来鲜明文件的门路名称等,不过文件一定要放在workspace目录里面。

是因为笔者前边的job把测试报告放置在/usr/jmeter/apache-jmeter-3.3/TestReport/testToken/html路径下,所以未来要修改一下测试报告输出的路径:

首先肯定workspace目录的门道:/var/lib/jenkins/workspace;

接着在workspace目录下创立存放测试报告的新文件夹:

/var/lib/jenkins/workspace/test_token/html

/var/lib/jenkins/workspace/test_token/jtl

最终修改/usr/jmeter/apache-jmeter-3.3/TestScrip目录中的test_token_build.xml文件,把里面测试报告的出口路径修改为新的路线即可。

该参数文本框填写内容为html/*.html,意为在该job的workspace路径下搜索html文件夹中负有以.html为后缀的公文,并把这一个文件添加到邮件附属类小部件中。

扩展

GDNative 扩展是一种给库提供GDNative/Godot API
之外作用的点子。它们能够分化格局利用,上边会列出三种当前帮衬的花样的恢弘。

增添平常带有C语言API,恐怕还伴随着有自定义数据类型。Godot里一般有用于包裹那个和此外成效密切结合的C函数的C++类/方法。

种种扩展都有它本人的子API结构,当中蕴蓄了版本消息及前景API修改消息的字段。

壹 、构建触发器

图片 4

营造触发器能够依据自身的要求选取,由图来看有各个类型:

(1)可选拔脚本触发远程营造;

(2)其余job营造完结后触发当前job执行营造;

(3)定时周期性创设;

(4)hookplugin检查和测试到源码的push操作就接触营造;

(5)定时检查代码分支是或不是有浮动,假诺有浮动则实施一回创设。

本身的目标是做接口测试自动化,天天定时跑职务并监察和控制API效率是还是不是正规,所以选取Build
periodically(定期创设)。日程表一共多少个参数:

从左到右分别代表:分 时 天 月 星期

先是个参数代表的是分钟minute,取值0~59;

其次个参数代表的是小时hour,取值0~23;

其多个参数代表的是天day,取值1~31;

第七个参数代表的是月month,取值1~12;

第5个参数代表的是星期week,取值0~7,0和7都意味周一。

0 7 * * 1,3,5 代表每一周一 、星期日、礼拜四的7点00分执行叁回,*代表全体。

SINGLETON 库

GDNativeLibrary中有叁特性能是用来定义其是或不是扶助单例情势利用的。单例库会在Godot运营时期尽量早地载入,且会调用库中的gdnative_singleton函数。那种库常用于须求提供与Godot紧凑结合的机能。

 

ARVR

利用GDNative来完结一种V路虎极光驱动的具有API能够参见文书档案: file。

那套API的起源是 godot_arvr_register_interface
函数,它供给从二个单例库实行调用。这多少个要被Godot调用的函数则集体成一个布局以参数的款型传递过去。

目前有 null-driver 的实现、 OpenVR 的实现 和 WIP OpenHMD 的实现。

(2)Extended E-mail Notification配置

jenkins首页->系统一管理理->系统布署页面

依照自个儿其实使用的邮箱进行布局,设置时,点击“高级”展开,使用SMTP认证(Use
SMTP Authentication):

听说邮箱服务提供商确定SMTP服务器,如:126的SMTP是smtp.126.com、163的SMTP是smtp.163.com

传闻邮箱服务提供商显明是不是选用SMTP认证、是不是使用SSL协议以及SMTP端口

据他们说邮箱服务提供商分明“Password”是邮箱的登录密码照旧专用于第2方工具发邮件的验证码,如:QQ和163为验证码,126为报到密码

图片 5

OK,邮箱服务的主导配备已经达成。

接下去的陈设也便是是邮件文告的全局配置,对具体job来说,还会进行具体的配置,假若在job中重新配置了此处相同的种类,就会覆盖那里的大局配置。

图片 6

1)Default Content
Type:“text/plain”指邮件正文为纯文本格式,“text/html”指邮件内容能够涵盖html标签且能被邮箱客户端正确分析、彰显。作者那边采取“text/html”。

2)Default
Subject:邮件标题,能够运用系统中的全局邮件变量来设置。笔者那边安装的标题格式为:项目名称-BUILD#营造次数-营造状态。

3)勾选“Enable Debug Mode”,以开启Extended E-mail
Notification的调节和测试作用,那样能够在创设日志中扩张更加多与Extended E-mail
Notification相关的日记。

NATIVESCRIPT

GDNative的先前时代开爆发涯里,它仅被安顿用于脚本化编制程序,后来被发掘出更加多利索和实惠的地点,脚本化编程能力将来唯有是当中一个恢宏。

NativeScript 达成了一套“脚本语言” –
在Godot中得以那样叫,但实在是用GDNative库而不是像GDScript那样的公文和文书的情势来保存有关逻辑。

NativeScript会调用库中的二个函数 nativescript_init
告知Godot哪些类和方法是可用的。在要用到那个类和办法的时候,NativeScript就能相当粗略的去调用那么些库来兑现相应成效。

因为 NativeScript
仅对库实行操作,它并不关注那一个库是用什么样语言塑造的,假诺开发者要用本身喜爱的编制程序语言举办库的费用,就使得
NativeScript 成为 Godot
里的一种一级选用,固然在这一个基础上还要付出良多不遗余力。

那想要更灵活且更像脚本的觉得的话,就相应考虑用一下 PluginScript 了。

因而前几篇小说,jmeter+ant+jenkins自动化持续打造的测试平台基本成型。既然要自动化平台,最宗旨的早晚要实现不经过人工干预,平台会在特定的尺度下自行运维测试脚本,并在本子运营停止后,发送邮件公告用户测试的结果。本文首要介绍怎么样促成以上两项意义。

GDNATIVE

GDNative对象表示所载入的库,至于具体要加载哪个库就要从GDNativeLibrary能源文件中匹配了,Godot环境下的C++代码能够去调用该库中的函数。由于那种方法去调用函数太过灵敏、底层且不安全,所以是不提议从GDScript这个脚本语言中去调的。

一旦真想从脚本语言环境向来调用相应功用,能够用GDNative.call_native方法来满意急需。对于那种函数指针调用的平底细节,抽象出了一种所谓的“调用类型”来开始展览描述。最近仅有一种预约义调用项目:standard_varcall

  • 渴求被调用的函数签名为
    godot_variant function_name(godot_array *)。单例库能够按需注册新的调用类型。

② 、邮件通告

计划

咱俩正在安顿成立更加多的恢宏,如可插拔式音摄像解码器。

对此GDNative当前的架构,我们已经分外满足了,下一步关键是周全文档和校勘语言绑定。

或许接着以上一篇笔记中的“test_token”项目为例:

GDNATIVELIBRARY

GDNativeLibrary是一种资源类型。它是对各类平台所需的实际上二进制文件的一种浮泛:包罗部分性质、“入口”库加载路径清单及“入口”库所依赖库的清单。

那么些清单是一套成效特色标记的简要映射情势 –
一般是1个文本路径;如若有依靠关系的话,正是一组路径。

叁 、测试配置是或不是中标

营造触发器的日程表填一个当下临近的日子,等待职责自动执行并发送邮件。

邮件结果为:

图片 7

 

本章已经把定时职责和邮件通告效用完结了,下一章将会对该平台展开些优化。

 

图片 8

(1)Jenkins Location配置

jenkins首页->系统一管理理->系统安插页面

里头Jenkins URAV4L有默许值,最好修改,因为暗中认可地址不安全。

系统一管理理员邮件地址一定要写,因为这么些地点是邮件布告的发信人邮箱,填写格局有三种:

a)直接填写邮箱地址

b)能够加前缀来标识该邮件基本消息,例如:自动化测试邮件<邮箱地址>

图片 9

GDNATIVE/GODOT API

假如某些库想调用Godot的片段功用,它就要求去调用Godot的代码。而种种C++编写翻译器之间的移植性情外有标题,所以大家挑选拔C语言API的款型来封装对C++的调用。那开启了种种语言访问API的大概性,但也带动了有个别冗余性。

(4)触发器配置

 决定哪些情况下发送邮件。作者安插为Always总是触发,接着send
to选用RecipientList,意思是历次营造无论成功与否都发送邮件到下面点名的收件人列表邮箱。图片 10

API 结构

二个库为了访问那一个用C封装的函数,它首先要驾驭这几个函数的职位。最直接的想法是留空,然后让操作系统的库加运载飞机制来处理。

噩运的是,那种措施不能在具有平台正常运维(此处Windows大概要窘迫的咳两声),所以为了保险在富有平台安装GDNative库用同样的代码和手续,我们决定使用另一种途径:在加载函数时,以函数指针结构(struct)的花样传递。

该组织存在于Godot中,并含有版本音信、今后的API改动字段及扩大API列表。

struct godot_gdnative_api_struct {
    unsigned int type;
    godot_gdnative_api_version version;
    const godot_gdnative_api_struct *next;
};

struct godot_gdnative_core_api_struct {
    unsigned int type;
    godot_gdnative_api_version version;
    const godot_gdnative_api_struct *next;
    unsigned int num_extensions;
const godot_gdnative_api_struct **extensions;
    // ...
};

库能够从那种struct中做客所需的函数,也就象征不再是编辑
godot_some_function();那种情势了,而是api->godot_some_function();

多少人喜好简单的经过函数名而不是struct来拜会函数,所以在有要求时,Godot的创设系统会生成三个静态库,来包裹全体的同名函数指针为静态函数。

特征标记

Godot有一套天性标记系统。特性标记表示全部相应的一定的本性或效益,例如Windows,
X11, 32, 64,
mobile等等。在导出行戏时,你也能够活动定义标记,从而恐怕改变游戏的运维格局。

越来越多关于性情标记的音信,能够去http://docs.godotengine.org/en/latest/learning/workflow/export/feature\_tags.html查看。

GDNativeLibrary财富中的列表由键值对格局组合,键中依据需求能够分包八个天性标记,以英文句点“.”分隔。

譬如三个支撑陆15人Linux机器的库,它的键名即“X11.64”,要是对应的是Windows的机器,则键名为“Windows.64”。

Godot编辑器提供了GUI来更人性化的开始展览那种资源的概念和编排。

图片 11

它会从上而下的对具有入口举办检查和测试,并跳过那个不存在的特色标记。在具有可用的标志中,第二个会被作为入口,所以排序很首要。

GDNative的架构从最早叫“DLScript”的时候到最近甘休已经产生了相当大的成形。随着Godot
3.0本子接近最后揭橥以及API越来越稳定,是时候对GDNative近期的模样作多个概述了。

PLUGINSCRIPT

PluginScript也是三个恢弘,它给Godot出席了封装脚本语言达成的表征。对Godot而言,它是一种运营卓绝且完全集成的脚本语言,但拥有逻辑都是在贰个库中落到实处的。

NativeScript
把库都当作脚本用,而PluginScript是用库来定义脚本。也正是假设在您的Godot项目中添加一些文件,就可以添加一种新的脚本语言援助。

方今停止,那种“野生”的首要接纳还唯有三个 godot-python项目。

与A安德拉VQashqai扩张类似,PluginScript的API也是尤其精细,仅有叁个急需调用的函数
godot_pluginscript_register_language。该函数接受一个struct作为参数,struct里带有函数指针及脚本语言的别的消息。

Godot编辑珍视启后,就能奏效了。