葡京娱乐总站平台Android怎么样保管一个线程最六只可以有二个Looper?

1. 怎么样创造Looper?

Looper的构造方法为private,所以不能够一向运用其构造方法创造。

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

要想在脚下线程成立Looper,需使用Looper的prepare方法,Looper.prepare()。

假诺现在要大家来兑现Looper.prepare()这几个格局,我们该咋办?我们知道,Android中一个线程最多只可以有三个Looper,若在已有Looper的线程中调用Looper.prepare()会抛出RuntimeException(“Only
one Looper may be created per
thread”)。面对如此的急需,大家或然会考虑选择贰个HashMap,个中Key为线程ID,Value为与线程关联的Looper,再添加有个别三头机制,完毕Looper.prepare()那一个艺术,代码如下:

public class Looper {

    static final HashMap<Long, Looper> looperRegistry = new HashMap<Long, Looper>();

    private static void prepare() {
        synchronized(Looper.class) {
            long currentThreadId = Thread.currentThread().getId();
            Looper l = looperRegistry.get(currentThreadId);
            if (l != null)
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            looperRegistry.put(currentThreadId, new Looper(true));
        }
    }
    ...
}

详解CSP原理(一点点)

  到底哪些是CSP?说它是”communicating”,”Sequential”,”processes”到底是怎样意思呢?

  首先,CSP一词源自于托尼 Hoare所著的“Communicating Sequential
Processes
”一书。里面全是有关CS的说理,要是你对学术方面包车型地铁东西感兴趣的话,那本书纯属值得一读。作者毫不打算以一种令人为难理解的,深奥的,计算机科学的不二法门来阐释那么些核心,而是会以一种轻松的非正式的法子来进展。

  那大家就从”Sequential”开头吧!那有的你应有已经很熟稔了。这是其余一种谈论有关单线程和ES6
generators异步风格代码的办法。大家来回看一下generators的语法:

function *main() {
    var x = yield 1;
    var y = yield x;
    var z = yield (y * 2);
}

  上边代码中的每一条语句都会按梯次3个多少个地执行。Yield首要字标明了代码中被打断的点(只好被generator函数自身过不去,外部代码不可能围堵generator函数的履行),不过不会改变*main()函数中代码的实施顺序。那段代码很简单!

  接下去我们来商量一下”processes”。这么些是怎么着呢?

  基本上,generator函数有点像一个虚拟的”process”,它是我们先后的一个单身的有的,借使JavaScript允许,它完全能够与程序的别的一些并行执行。那听起来就像有个别荒唐!假使generator函数访问共享内部存款和储蓄器(即,若是它访问除了自身内部定义的一部分变量之外的“自由变量”),那么它就不是三个独自的一对。以后我们假如有八个不访问外部变量的generator函数(在FP(Functional
Programming函数式编制程序)的申辩中大家将它称作三个”combinator”),因而从理论上的话它能够在融洽的process中运作,也许说作为本身的process来运作。

  可是我们说的是”processes”,注意那个单词用的是复数,那是因为会设有八个或两个process在同一时半刻间运维。换句话说,四个或几个generators函数会被内置一起来协同工作,经常是为了做到一项较大的职务。

  为何要用多个独立的generator函数,而不是把它们都停放2个generator函数里呢?二个最关键的案由便是:效用和关切点的诀别。对于八个任务XYZ来说,假若您将它表明成子职务X,Y和Z,那么在各样子任务协调的generator函数中来完结效益将会使代码更便于领会和维护。这和将函数XYZ()拆分成X()Y(),和Z(),然后在X()中调用Y(),在Y()中调用Z()是一样的道理。大家将函数分解成一个个单独的子函数,下降代码的耦合度,从而使程序更为便于保证。

4.2 Thread-Specific Storage方式的全部布局

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线程特定对象,相当于Looper。
线程特定目的集涵盖一组与特定线程相关联的线程特定对象。每种线程都有温馨的线程特定目的集。也便是ThreadLocal.Values。线程特定对象集能够储存在线程内部或外部。Win3贰 、Pthread和Java都对线程特定数据有扶助,这种情景下线程特定指标集能够储存在线程内部。
线程特定对象代理,让客户端能够像访问常规对象一样访问线程特定目的。借使没有代理,客户端必须一贯访问线程特定对象集并突显地使用键。也正是ThreadLocal<Looper>。

从概念上讲,可将Thread-Specific
Storage的组织视为一个二维矩阵,每种键对应一行,每种线程对应一列。第k行、第t列的矩阵成分为指向相应线程特定对象的指针。线程特定目的代理和线程特定目的集同盟,向应用程序线程提供一种访问第k行、第t列对象的安全机制。注意,那几个模型只是类比。实际上Thread-Specific
Storage方式的达成并不是运用二维矩阵,因为键不必然是附近整数。

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状态机:Generator协同程序

  最后三个事例:将二个状态机概念为由几个粗略的helper驱动的一组generator协同程序。Demo(注意:在扶助ES6
JavaScript的最新版的FireFoxnightly或Chrome中查看generators是何许做事的)。

  首先,我们定义二个helper来决定有限的意况处理程序。

function state(val,handler) {
    // 管理状态的协同处理程序(包装器)
    return function*(token) {
        // 状态转换处理程序
        function transition(to) {
            token.messages[0] = to;
        }

        // 默认初始状态(如果还没有设置)
        if (token.messages.length < 1) {
            token.messages[0] = val;
        }

        // 继续运行直到最终的状态为true
        while (token.messages[0] !== false) {
            // 判断当前状态是否和处理程序匹配
            if (token.messages[0] === val) {
                // 委托给状态处理程序
                yield *handler( transition );
            }

            // 将控制权转移给另一个状态处理程序
            if (token.messages[0] !== false) {
                yield token;
            }
        }
    };
}

  state(..)
helper为一定的场合值创设了3个delegating-generator包装器,那几个包裹器会自动运营状态机,并在每一个意况切换时转移控制权。

  依据惯例,笔者说了算动用共享token.messages[0]的职位来保存大家状态机的当前景观。那代表你能够经过从种类中前一步传入的message来设定先河状态。可是假如没有传来初叶值的话,咱们会简单地将首先个情状作为暗许的初步值。同样,依据惯例,最后的事态会被倘使为false。那很不难修改以适合你协调的须要。

  状态值能够是任何你想要的值:numbersstrings等。只要该值能够被===运算符严苛测试通过,你就足以应用它当作你的情状。

  在上面包车型大巴示范中,小编出示了一个状态机,它能够服从一定的各类在多个数值状态间实行更换:1->4->3->2。为了演示,那里运用了一个计数器,因而能够兑现数十遍巡回转换。当大家的generator状态机到达最后状态时(false),asynquence种类就会像您所企望的那么移动到下一步。

// 计数器(仅用作演示)
var counter = 0;

ASQ( /* 可选:初始状态值 */ )

// 运行状态机,转换顺序:1 -> 4 -> 3 -> 2
.runner(

    // 状态`1`处理程序
    state( 1, function*(transition){
        console.log( "in state 1" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s
        yield transition( 4 ); // 跳到状态`4`
    } ),

    // 状态`2`处理程序
    state( 2, function*(transition){
        console.log( "in state 2" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s

        // 仅用作演示,在状态循环中保持运行
        if (++counter < 2) {
            yield transition( 1 ); // 跳转到状态`1`
        }
        // 全部完成!
        else {
            yield "That's all folks!";
            yield transition( false ); // 跳转到最终状态
        }
    } ),

    // 状态`3`处理程序
    state( 3, function*(transition){
        console.log( "in state 3" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s
        yield transition( 2 ); // 跳转到状态`2`
    } ),

    // 状态`4`处理程序
    state( 4, function*(transition){
        console.log( "in state 4" );
        yield ASQ.after( 1000 ); // 暂停1s
        yield transition( 3 ); // 跳转到状态`3`
    } )

)

// 状态机完成,移动到下一步
.val(function(msg){
    console.log( msg );
});

  应该很简单地跟踪下边的代码来查看究竟产生了什么样。yield
ASQ.after(1000)
展现了这个generators可以根据须要做别的项指标依照promise/sequence的异步工作,仿佛我们在眼下所看到的均等。yield
transition(…)
意味着什么转移到贰个新的场合。下边代码中的state(..)
helper完毕了拍卖yield*
delegation和状态转换的第2办事,然后全数程序的要害流程看起来极度概括,表述也很显明流利。

 

4. ThreadLocal背后的宏图思想Thread-Specific Storage情势

Thread-Specific
Storage让三个线程能够利用同一的”逻辑全局“访问点来获得线程本地的对象,防止了每一回访问对象的锁定开支。

异步的runner(..):设计CSP

  因为自个儿一贯在忙乎探索将并行的CSP情势应用到本人要好的JS代码中,所以对于利用CSP来扩张自作者本身的异步流程序控制制库asynquence来说就是一件顺理成章的事。笔者写过的runner(..)插件(看上一篇小说:ES6
Generators的异步应用
)就是用来处理generators函数的异步运维的,作者意识它能够很简单被扩充用来拍卖多generators函数在同暂且间运维,就像CSP的法门那样

  作者要消除的首先个规划难点是:怎么样才能精通哪位generator函数将获得下二个控制权?

  要缓解种种generators函数之间的新闻或控制权的传递,各类generator函数都不可能不持有二个能让其它generators函数知道的ID,那看起来如同过于鲁钝。经过各个尝试,作者设定了2个归纳的循环调度措施。假诺您协作了多个generators函数A,B和C,那么A将先获得控制权,当A
yield时B将接管A的控制权,然后当B yield时C将接管B,然后又是A,以此类推。

  不过什么才能实际转移generator函数的控制权呢?应该有三个显式的API吗?我再度进行了种种尝试,然后设定了2个一发隐式的格局,看起来和Koa有点类似(完全是以外):每一种generator函数都赢得三个共享”token”的引用,当yield时就表示要将控制权实行转换。

  另二个题材是新闻通道应该长什么样。一种是不行专业的通讯API如core.async和js-csp(put(..)take(..))。可是在自个儿经过种种尝试之后,作者相比赞同于另一种不太标准的不二法门(甚至都谈不上API,而只是三个共享的数据结构,例如数组),它看起来就像是相比较可信的。

  小编决定动用数组(称之为消息),你能够依照须要控制哪些填写和清空数组的始末。你能够push()音信到数组中,从数组中pop()音讯,依照预订将区别的消息存放到数组中一定的岗位,并在那些任务存放更扑朔迷离的数据结构等。

  笔者的迷惑是某个任务急需传递简单的新闻,而略带则必要传递复杂的新闻,因而不要在局地简易的景观下强制那种复杂度,小编选用不拘泥于音信通道的格局而使用数组(除数组自笔者外那里没有其余API)。在一些情况下它很不难在附加的花样上对音信传递机制举办分层,那对我们来说很有用(参见上边包车型地铁情景机示例)。

  最终,笔者意识这个generator
“processes”依然得益于那贰个独立的generators能够动用的异步功效。也正是说,如若不yield控制token,而yield1个Promise(可能1个异步队列),则runner(..)的确会暂停以伺机再次来到值,但不会更换控制权,它会将结果再次来到给当下的process(generator)而保留控制权。

  最后一点或者是最有争持或与本文中其余库差距最大的(倘使自己表明正确的话)。可能真的的CSP对那几个主意嗤之以鼻,可是笔者发觉自身的抉择依旧很有用的。

 

3. ThreadLocal的内部贯彻原理

多个傻乎乎的FooBar示例

  好了,理论的东西讲得大概了。大家来探望实际的代码:

// 注意:为了简洁,省略了虚构的`multBy20(..)`和`addTo2(..)`异步数学函数

function *foo(token) {
    // 从通道的顶部获取消息
    var value = token.messages.pop(); // 2

    // 将另一个消息存入通道
    // `multBy20(..)`是一个promise-generating函数,它会延迟返回给定值乘以`20`的计算结果
    token.messages.push( yield multBy20( value ) );

    // 转移控制权
    yield token;

    // 从CSP运行中的最后的消息
    yield "meaning of life: " + token.messages[0];
}

function *bar(token) {
    // 从通道的顶部获取消息
    var value = token.messages.pop(); // 40

    // 将另一个消息存入通道
    // `addTo2(..)` 是一个promise-generating函数,它会延迟返回给定值加上`2`的计算结果
    token.messages.push( yield addTo2( value ) );

    // 转移控制权
    yield token;
}

  上边包车型客车代码中有四个generator
“processes”,*foo()*bar()。它们都接到并拍卖1个令牌(当然,假使你愿意你能够自由叫什么都行)。令牌上的性质messages就是咱们的共享音信通道,当CSP运营时它会收获初叶化传入的音讯值举办填空(前面会讲到)。

  yield
token
显式地将控制权转移到“下三个”generator函数(循环顺序)。不过,yield
multBy20(value)
yield
addTo2(value)
都以yield一个promises(从那多个虚构的推迟总结函数中回到的),那意味着generator函数此时是处于中断状态直到promise实现。一旦promise完结,当前居于控制中的generator函数会过来并继承运营。

  无论最后yield会回来什么,上边的事例中yield重回的是1个表明式,都表示大家的CSP运转达成的新闻(见下文)。

  今后大家有四个CSP process
generators,大家来探视如何运营它们?使用asynquence:

// 开始一个sequence,初始message的值是2
ASQ( 2 )

// 将两个CSP processes进行配对一起运行
.runner(
    foo,
    bar
)

// 无论接收到的message是什么,都将它传入sequence中的下一步
.val( function(msg){
    console.log( msg ); // 最终返回42
} );

  那只是三个很简短的例子,但本身觉着它能很好地用来诠释上边的那个概念。你能够尝试一下(试着改变一些值),那有助于你知道那个概念并团结动手工编织写代码!

 

3.1 Thread、ThreadLocal和Values的关系

Thread的积极分子变量localValues代表了线程特定变量,类型为ThreadLocal.Values。由于线程特定变量也许会有四个,并且类型不鲜明,所以ThreadLocal.Values有七个table成员变量,类型为Object数组。那些localValues能够精通为二维存款和储蓄区中与一定线程相关的一列。
ThreadLocal类则一定于3个代理,真正操作线程特定期存款款和储蓄区table的是当中间类Values。
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总结

  CSP的要害是将八个或越来越多的generator
“processes”连接在同步,给它们三个共享的通讯信道,以及一种能够在相互间传输控制的艺术。

  JS中有许多的库都或多或少地应用了十一分专业的点子来与Go和Clojure/ClojureScript
APIs或语义相匹配。那么些库的骨子里都享有相当棒的开发者,对于更为追究CSP来说他们都以不行好的财富。

  asynquence计较利用一种不太规范而又愿意仍是能够够保留首要结构的法子。假诺没有别的,asynquence的runner(..)能够看做你尝试和读书CSP-like
generators
的入门。

  最好的有的是asynquence
CSP与别的异步效用(promises,generators,流程序控制制等)在一齐坐班。如此一来,你便得以掌控一切,使用其余你手头上合适的工具来落成职分,而持有的那全部都只在一个不大的lib中。

  未来我们已经在那四篇文章中详尽探索了generators,作者盼望你可以从中受益并获取灵感以钻探如何改造本身的异步JS代码!你将用generators来创设怎么着吗?

 

原稿地址:https://davidwalsh.name/es6-generators

4.1 Thread-Specific Storage形式的来源于

errno机制被普遍用于一些操作系统平台。errno
是记录系统的尾声3次错误代码。对于单线程程序,在全局意义域内完成errno的意义不错,但在多线程操作系统中,四线程并发可能导致2个线程设置的errno值被别的线程错误解读。当时游人如织遗留库和应用程序都以基于单线程编写,为了在不改动既有接口和遗留代码的情状下,消除八线程访问errno的题材,Thread-Specific
Storage格局诞生。

对于八个generators函数来说大家也得以成功那或多或少

  这即将说到”communicating”了。这一个又是何许呢?正是合作。假如大家将七个generators函数放在一些协同工作,它们互相之间要求1个通信信道(不仅仅是访问共享的作用域,而是二个的确的能够被它们访问的独占式共享通讯信道)。那个通讯信道是怎么样吧?不管你发送什么内容(数字,字符串等),事实上你都不须求通过信道发送新闻来进行通讯。通讯会像合营那样简单,就如将顺序的控制权从一个地点转移到其它贰个地点。

  为何需求更换控制?那首倘使因为JS是单线程的,意思是说在随机给定的3个小时部分内只会有二个程序在运营,而别的程序都处在暂停状态。也正是说别的程序都地处它们分别职责的中间状态,但是只是被暂停实施,要求时会复苏并卫冕运营。

  任意独立的”processes”之间能够神奇地拓展通讯和同盟,那听起来有点不可相信。这种解耦的想法是好的,不过有点不切实际。相反,仿佛别的四个得逞的CSP的落到实处都是对那多少个难点领域中已存在的、赫赫有名的逻辑集的有意分解,在那之中各类部分都被卓越设计过由此使得各部分之间都能完美术工作作。

  只怕小编的领会完全是错的,然而本身还尚未观看任何一个切实可行的主意,能够让八个随机给定的generator函数能够以某种方式随机地聚集在同步形成CSP对。它们都须要被规划成可以与任何一些联合工作,须要遵照相互间的通讯协议等等。

 

2. ThreadLocal

ThreadLocal位于java.lang包中,以下是JDK文书档案中对此类的讲述

Implements a thread-local storage, that is, a variable for which each
thread has its own value. All threads share the same ThreadLocal object,
but each sees a different value when accessing it, and changes made by
one thread do not affect the other threads. The implementation supports
null values.

大约意思是,ThreadLocal完成了线程本地存款和储蓄。全部线程共享同多个ThreadLocal对象,但不一致线程仅能访问与其线程相关联的值,3个线程修改ThreadLocal对象对其余线程没有影响。

ThreadLocal为编写二十八线程并发程序提供了一个新的思路。如下图所示,大家得以将ThreadLocal掌握为一块存款和储蓄区,将这一大块存款和储蓄区分割为多块小的存款和储蓄区,每一个线程拥有一块属于自个儿的存款和储蓄区,那么对团结的存款和储蓄区操作就不会潜移默化别的线程。对于ThreadLocal<Looper>,则每一小块存款和储蓄区中就保留了与特定线程关联的Looper。
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  ES6 Generators系列:

  1. ES6
    Generators基本概念
  2. 深远钻研ES6 Generators
  3. ES6
    Generators的异步应用
  4. ES6 Generators并发

  尽管您早就读过这么些连串的前三篇小说,那么你势必对ES6
generators卓殊领悟了。希望您能从中有所收获并让generator发挥它的确的法力。最后我们要探索的这么些核心只怕会让你血脉喷张,让你苦思苦想(说实话,写那篇文章让自家很费脑子)。花点时间看下小说中的那几个事例,相信对您要么很有扶助的。在读书上的投资会让你以后收益无穷。作者完全信任,在今后,JS中那多少个复杂的异步能力将起点于作者那里的一对想方设法。

 

3.2 set方法

public void set(T value) {
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    Values values = values(currentThread);
    if (values == null) {
        values = initializeValues(currentThread);
    }
    values.put(this, value);
}

Values values(Thread current) {
    return current.localValues;
}

既然如此与特定线程相关,所以先取伏贴前线程,然后拿走当前线程特定期存款款和储蓄,即Thread中的localValues,若localValues为空,则开创二个,最后将value存入values中。

void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    cleanUp();

    // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back
    // and add an entry if necessary.
    int firstTombstone = -1;

    for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
        Object k = table[index];

        if (k == key.reference) {
            // Replace existing entry.
            table[index + 1] = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            if (firstTombstone == -1) {
                // Fill in null slot.
                table[index] = key.reference;
                table[index + 1] = value;
                size++;
                return;
            }

            // Go back and replace first tombstone.
            table[firstTombstone] = key.reference;
            table[firstTombstone + 1] = value;
            tombstones--;
            size++;
            return;
        }

        // Remember first tombstone.
        if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
            firstTombstone = index;
        }
    }
}

从put方法中,ThreadLocal的reference和值都会存进table,索引分别为index和index+1。
对此Looper那么些事例,
table[index] = sThreadLocal.reference;(指向自个儿的2个弱引用)
table[index + 1] = 与目前线程关联的Looper

另一个事例Toy 德姆o

  让大家来看二个经典的CSP例子,但只是从大家近日已有的有个别简约的觉察起头,而不是从大家无独有偶所说的纯粹学术的角度来展开研究。

  Ping-pong。二个很风趣的2五日游,对啊?也是自个儿最喜爱的活动。

  让大家来设想一下你已经形成了这些乒球游戏的代码,你通过1个巡回来运行游戏,然后有两有个别代码(例如在ifswitch语句中的分支),每一有个别代表贰个一点青眼的玩家。代码运转寻常,你的嬉戏运营起来就像是贰个乒球亚军!

  可是根据大家地点探讨过的,CSP在此地起到了何等的成效吗?正是功能和关怀点的分离。那么具体到大家的乒球游戏中,这么些分离指的正是七个不等的玩家

  那么,大家能够在2个十二分高的层面上用七个”processes”(generators)来效仿大家的游乐,各个玩家三个”process”。当大家兑现代码细节的时候,我们会意识在四个玩家之家存在决定的切换,大家誉为”glue
code”(胶水代码(译:在计算机编制程序领域,胶水代码也叫粘合代码,用途是贴边那个大概不匹配的代码。可以利用与胶合在一道的代码相同的言语编写,也得以用单独的胶水语言编写。胶水代码不落实程序要求的其他成效,它平日出现在代码中,使现有的库或然程序在外表函数接口(如Java本地接口)中展开互操作。胶水代码在快速原型开发条件中非凡便捷,可以让多少个零件被相当慢集成到单个语言依旧框架中。)),那些职务自笔者只怕要求第四个generator的代码,大家得以将它模拟成游戏的裁判

  大家打算跳过各样特定领域的标题,如计分、游戏机制、物理原理、游戏策略、人工智能、操作控制等。那里我们唯一要求关怀的有些便是仿照打乒球的过往进度(那实际也意味着了笔者们CSP的支配转移)。

  想看demo的话能够在这里运维(注意:在协理ES6
JavaScript的摩登版的FireFoxnightly或Chrome中查看generators是怎么样工作的)。未来,让大家一并来看望代码。首先,来看望asynquence
sequence长什么样?

ASQ(
    ["ping","pong"], // 玩家姓名
    { hits: 0 } // 球
)
.runner(
    referee,
    player,
    player
)
.val( function(msg){
    message( "referee", msg );

  大家开首化了三个messages sequence:[“ping”, “pong”]{hits:
0}
。一会儿会用到。然后,大家设置了多少个分包一个processes启动的CSP(相互协同工作):3个*referee()和两个*player()实例。在游戏停止时最终的message会被传送给sequence中的下一步,作为referee的输出message。下边是referee的贯彻代码:

function *referee(table){
    var alarm = false;

    // referee通过秒表(10秒)为游戏设置了一个计时器
    setTimeout( function(){ alarm = true; }, 10000 );

    // 当计时器警报响起时游戏停止
    while (!alarm) {
        // 玩家继续游戏
        yield table;
    }

    // 通知玩家游戏已结束
    table.messages[2] = "CLOSED";

    // 裁判宣布时间到了
    yield "Time's up!";
}
} );

  那里我们用table来效仿控制令牌以缓解大家地点说的那二个特定领域的题材,那样就能很好地来讲述当二个玩家将球打回去的时候控制权被yield给另八个玩家。*referee()中的while巡回表示假若秒表没有停,程序就会从来yield
table
(将控制权转移给另二个玩家)。当计时器甘休时退出while循环,referee将会接管控制权并公布”Time’s
up!
“游戏甘休了。

  再来看看*player() generator的贯彻代码(大家接纳四个实例):

function *player(table) {
    var name = table.messages[0].shift();
    var ball = table.messages[1];

    while (table.messages[2] !== "CLOSED") {
        // 击球
        ball.hits++;
        message( name, ball.hits );

        // 模拟将球打回给另一个玩家中间的延迟
        yield ASQ.after( 500 );

        // 游戏继续?
        if (table.messages[2] !== "CLOSED") {
            // 球现在回到另一个玩家那里
            yield table;
        }
    }

    message( name, "Game over!" );
}

  第1个玩家将她的名字从message数组的首先个因素中移除(”ping“),然后第二个玩家取他的名字(”pong“),以便他们都能正确地辨识本身(译:注意那里是多个*player()的实例,在多少个例外的实例中,通过table.messages[0].shift()能够得到各自分裂的玩家名字)。同时多个玩家都保持对共享球的引用(使用hits计数器)。

  当玩家还尚未听到判决说得了,就“击球”并累加计数器(并出口三个message来布告它),然后等待500皮秒(固然球以光速运转不占用其余时间)。借使游戏还在后续,他们就yield
table到另3个玩家那里。就是那样。

  在这里能够查看完整代码,从而通晓代码的各部分是怎么办事的。

 

3.3 get方法

public T get() {
    // Optimized for the fast path.
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    Values values = values(currentThread);
    if (values != null) {
        Object[] table = values.table;
        int index = hash & values.mask;
        if (this.reference == table[index]) {
            return (T) table[index + 1];
        }
    } else {
        values = initializeValues(currentThread);
    }

    return (T) values.getAfterMiss(this);
}

率先取出与线程相关的Values,然后在table中追寻ThreadLocal的reference对象在table中的地点,然后回来下1个职分所蕴藏的靶子,即ThreadLocal的值,在Looper那么些事例中正是与近日线程关联的Looper对象。

从set和get方法能够看看,其所操作的都以现阶段线程的localValues中的table数组,所以差异线程调用同二个ThreadLocal对象的set和get方法互不影响,那正是ThreadLocal为消除多线程程序的出现难题提供了一种新的思绪。

JS中的CSP

  在将CSP的答辩应用到JS中,有部分老大幽默的切磋。前边提到的戴维Nolen,他有多少个很有意思的品种,包蕴Om,以及core.asyncKoa库(node.js)重要通过它的use(..)主意显示了那或多或少。而除此以外叁个对core.async/Go
CSP API十一分忠实的库是js-csp

  你确实应该去探访这一个伟人的档次,看看里面包车型大巴各个措施和例子,精晓它们是怎么在JS中贯彻CSP的。

 

CSP(Communicating Sequential Processes)

  首先,作者写这一体系文章完全是受Nolen
@swannodette杰出工作的开导。说真的,他写的全体作品都值得去读一读。我那里有一部分链接能够大快朵颐给您:

  好了,让我们正式开始对这几个宗旨的追究。笔者不是一个从有着Clojure(Clojure是一种运营在Java平台上的
Lisp
方言)背景转投到JS阵营的程序员,而且作者也从未别的Go恐怕ClojureScript的经历。小编发现本人在读这几个作品的时候非常快就会失掉兴趣,因而作者只得做过多的试验并从中掌握到有些使得的东西。

  在那些历程中,作者觉得笔者已经有了部分同一的思索,并追求一致的指标,而那几个都源自于1个不那么古板的思想方法。

  小编尝试成立了3个更不难的Go风格的CSP(以及ClojureScript
core.async)APIs,同时本身期望能保存超过一半的最底层效用。可能有大神会看到本人小说中遗漏的地方,那一点一滴有大概。假若真是那样的话,笔者期望本身的商量能够获取越发的向上和嬗变,而笔者也将和豪门共同来享受那几个进程!