ELK体系~NLog.Targets.Fluentd到达怎样通过tcp发到fluentd

fluentd配置:

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多年来火的不能再火的日记框架就是ELK,其中E(Elasticsearch)表示日志存储,L(Logstash)表示日志收集,K(kibana)表示日志的UI界面,用来询问和剖析,而里边的L可以动用Fluentd来替代,并且上述架构都可以因而docker来展开高效的配备。

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打造一个共享的httpclient对象,然后声明为keep-alive,使用keep-alive能够革新那种气象,即在五回TCP连接中得以持续发送多份数据而不会断开连接。通过使用keep-alive机制,能够削减tcp连接建立次数,也代表可以减掉TIME_WAIT状态连接,以此进步质量和拉长httpd服务器的吞吐率(更少的tcp连接意味着更少的系列基本调用,socket的accept()和close()调用)。

通过分组的行文工具,用户在每个分镜头中只须要进入少量的素材,就可以做到一个分镜头动画。而因此丰裕多个分组,让多少个分镜头组成一个手绘摄像。每个分镜头能够独立开展动画设置、预览和资料调整等操作。再合作大家上一篇(UWP
手绘视频创作工具技术分享种类 – 有 AI
的手绘视频
)提到的来画和科大讯飞的智能配音,用户可以针对每个分镜头,选取差其余响动进行配音,并在种种分镜头间依据转场动画时长来做配音停顿,那样配音的一头变得越发简便易行,而且每个视频中得以出现七种声音,尤其灵活。

三 客户端c/s方式

千古大家也讲过,SVG 相比较于 PNG,在手绘录像中的表现格局更增加,因为 SVG
有门路音信,而 PNG 没有。所以大家在新版的支付进程中,也在不断考虑 PNG
越来越多的展现格局。

它们的办事流程

在分组功用之外,大家也符合 Windows 10 的翻新方向,不断的进展绘画作用。

<source>
    @type http
    port 24224
    bind 0.0.0.0
  </source>

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fluentd配置:

 

  <source>
    @type tcp
    tag pilipa
    format /^(?<field1>\d+):(?<field2>\w+)$/
    port 24224
    bind 0.0.0.0
  </source>
  <match **>
    @type stdout
  </match>

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先来看看近来 UWP 来画视频中模板的变现方式:

NLog.Targets.Fluentd在github上的地点:

来画创建两年多的时辰里,平素在积累手绘摄像模板,如今来画平台的模版有上千个,覆盖了各样风格和用途。利用模板,用户可以很有益的编写手绘录像,应用到很多的场景。而写作的进度,只须求根据模板,简单的做编辑、添加和替换就可以了。所以一直画Pro
发布之初,适配平台模板一贯都是用户意见很高的急需。不过由于来画平台和 UWP
创作工具的效果和样式差别,这一必要从来到这些版本才得到落实。在来画平台、UWP
和 Mobile App
模板可以互通后,用户对于模板的施用就变得进一步灵敏,模板的使费用也会变高,对于模板设计师来讲,不只好用平台来写作模板,使用效益更强硬的
UWP App 和更灵活的 Mobile App 都是很好的抉择。

二 tcp方式

唯恐你也留意到了,新版的工具界面重新定义了 Title Bar。我们觉得系统默许的
Title Bar
我们的利开支较低,为了更大限度的增加用户的可操作区域,让总体工具更有浸入感,大家把本来右边的因素类型菜单,放到了
Title Bar 上。假如大家对那个完成感兴趣,可以参照:Windows Dev Center –
Title bar
customization
,也欢迎和大家调换。

  1. http方式
  2. tcp方式
  3. 客户端c/s方式

如上图左上角的圆形菜单,最外层是常用的引进颜色和推介的画笔粗细,里层是见仁见智的画笔、橡皮、调色板和画笔粗细。其中推荐颜色控件,是一个自定义的圆形列表控件。

 

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眼下正在切磋,客户端驱动地址:https://docs.fluentd.org/v0.12/articles/windows\#set-up-nxlog-on-windows

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一 http方式

全新版本的 UWP
来画摄像,适配了来画平台的手绘录像模板,对创作工具做了全新的改版。

 然后在我们的fluentd上就可以观望日志了。

崭新的编著工具

                    var json = JsonConvert.SerializeObject(new
                    {
                        target_index = projectName,
                        timestamp = DateTime.Now.ToUniversalTime().ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ"),
                        Level = level.ToString(),
                        Message = message,
                        StackTrace = ex?.StackTrace
                    });
                    json = json.Replace("target_index", "@target_index").Replace("timestamp", "@timestamp");
                    var httpContent = new StringContent(json, Encoding.UTF8);
                    httpContent.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/json");
                    httpClient.PostAsync(apiLoggerUrl, httpContent).Wait();

在技术已毕地点,原有引擎中以 7-Up item 为操作单位,而分组后,出席了
Group 这一层的操作,Group 和 Pepsi-Cola 间有从属关系,Group
有和好的目录、动画设置和画布地方、缩放等信息。Group
间向来可是多的涉嫌,所以 Group 可以轻易的拖拽顺序,添加和删除。

C#代码:

挑选调色板后,出现如下的界面,以 RGB、HSB
数值选拔,和颜色采纳的角度,去设置画笔的水彩。

          var fluentdTarget = new NLog.Targets.Fluentd()
            {
                Host = "192.168.200.214",
                Port = 24224,
                Tag = "pilipa",
                LingerEnabled = false,
                NoDelay = true,
                EmitStackTraceWhenAvailable = false,
            };
            LoggingConfiguration config = new LoggingConfiguration();
            config.AddRuleForOneLevel(LogLevel.Info, "fluentd");
            LogManager.Configuration = config;
            Logger logger = LogManager.GetLogger("Example");
            logger.Info(json + "\n"); //这是必须的,看到\n表示数据包结束
            Console.Read();

本来版本大家越来越多的是直接使用了系统的
InkToolbar,包蕴画笔选拔,画笔颜料和粗细等的操作。而新本子我们重新定义了绘画菜单。

tcp形式比http要复杂一些,在fluentd配置时也急需注册,在质量上优化http,近日NLog.Targets.Fluentd这一个框架对它进行了合并,但表达文档不是很明亮,大爷经过测试也曾经成功完结了tcp的日志记录,须求专注的地方就是fluentd在经受tcp时,须要有一个结出标示,默认是\n,在客户端发送请求时必要在多少包结尾添加它。

2. 全新的点染功效

https://github.com/fluent/NLog.Targets.Fluentd

3. 崭新的图形编辑作用

fluentd系统有输入和输出,输入相应大家的应用程序,输出对应我们的ES存储系统,在.net平台上,假使期待把日志发到fluentd,有两种方式,上面分别简单说一下:

好了,全新的 UWP 来画视频就介绍到那里,欢迎我们在 Microsoft Store
搜索“来画”下载使用,如若我们对 UWP
中的技术已毕感兴趣,欢迎和咱们沟通,谢谢!

客户端调用

阳台的模版存储形式为一个 json
配置文件,存储了模版名、模板尺寸、时长、分组音信、素材新闻、音乐信息等字段,每个涉及到文件的字段,都是一个
URL。所以 UWP
在下载模板时做的办事,就是下载这些布局文件,解析文件里装有的
URL,下载对应资源并蕴藏到某个固定文件夹下。把岗位信息、动画音讯等转移成
UWP 创作工具得以应用的格式,落成后用户就可以在创作工具中利用那么些模板了。

从前年一月首步,我们早先筹划和费用全新的来画Pro,在1十二月23日的短摄像峰会上推出了预览版供参会者体验,获得了很高的评论和关注度。吸取反馈提出后,终于在去年十二月11日标准推出了崭新版本的
UWP
App,定名为“来画摄像”。(按照微软选取企业的命名规则,大家可以继续搜寻“来画Pro”)

如下边的图样编辑界面,大家对于图片,做了滤镜、编辑、描图和调整的功力。上边四张图依次显示了那三个成效点。

那是新版的著述工具界面,相比较于旧版的界面,最大的变通就是“分组”。原有的摄像创作艺术,是以资料为单位,添加若干材料后,顺序播放。那种模式碰到的一个难点,就是当材料数量过多,比如跨越60-80个时,素材间的掩盖就会变得不得了,想选中和编排素材就变得相比不方便。其它对于广大手绘视频创作者来说,心里对于视频会有分镜头的概念,一个视频由多少个分镜头组成,而各种分镜头又由五个素材的动画组成。那样就有了新版的工具分组。

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1. 工具分组

其中滤镜、编辑和调动作用都很正规,首要说一下描图功用。

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适配来画平台手绘摄像模板

描图功用的目标,是让用户对于 PNG 做自定义的抒写操作,从而生成一张
SVG,那张 SVG 的底图是那张
PNG,而路径(也就是视频中的绘画进度)是用户自己描绘的线条。绘画进程,是一个底图按照路径被不断突显出来的花样。如下图所示,比较上面的描图界面,那张
PNG 生成的 SVG,描绘进程是用户描图的不二法门。日常用户想做这几个操作,要求先在
PS 里对图片做编辑操作,然后倒入到 AI 中,描绘路径后保存为 SVG
文件,再导入到来画视频中。而现行在来画视频中就足以完整整个的操作进程。

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