分选的批判

varball:Ball=newBall();
varvx:Number=5;
vartimer=newTimer(20);

stage.frameRate=1;//设置flash动画的帧数为1帧/秒

ball.y=stage.stageHeight/2;
ball.vx=5;
addChild(ball);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,TimerHandler);

functionTimerHandler(e:TimerEvent):void{
    ball.x+=ball.vx;
    if(ball.x>stage.stageWidth+ball.width/2){
        ball.x=-ball.width/2;
    }
    e.updateAfterEvent();//事件触发后,重绘整个stage(建议大家去掉这一行,再看看效果)
}

timer.start();

3.咱几乎独师结伴去于教室,边走边聊,期中一个导师说,某高校一样学童期末考试不沾边,于是爬至十几重叠楼上,威胁老师,如果非让及格,就越下来。

再也全匀的圈子随机分布:

思政课,还能够无克达到?怎么上?领导等心把思政课摆在啊位置,学生等尽管会摆在啊职位。

矩形分布:

1.某日,一学童在qq上于自己请教一题目,说他的一个学姐,大三,某晚他当图书馆看开时,这学姐约他出来吃饭,他说读吧,没时间,不思出去。这学姐回复他,“学习不会见要您成长,社交才是王道。”这句话,使这来乡村之儿女懵圈了,他提问,老师她说之针对吗?

声音之应用其实没什么特别的,跟图片,视频等任何资源还差不多.

自家思念要本身面对如此的学员该怎么惩罚,不禁脊背发寒。教师真是危若累卵职业。

vardotNumber:uint=100;
variterations:uint=6;
varballs:Array=newArray();

functioninit():void{

    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=newBall(2,0x00ff00);

        varxpos:Number=0;
        varypos:Number=0;
        for(varj:uint=0;j<iterations;j++){
            xpos+=stage.stageWidth*Math.random();
            ypos+=stage.stageHeight*Math.random();
        }

        dot.x=xpos/iterations;
        dot.y=ypos/iterations;

        addChild(dot);

        balls.push(dot);
    }

    stage.frameRate=1;
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}

init();


functionenterFrameHandler(e:Event){
    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=balls[i];


        varxpos:Number=0;
        varypos:Number=0;
        for(varj:uint=0;j<iterations;j++){
            xpos+=stage.stageWidth*Math.random();
            ypos+=stage.stageHeight*Math.random();
        }

        dot.x=xpos/iterations;
        dot.y=ypos/iterations;


    }
}

5.某某高校所获于郊区,职工上下班往返坐班车。班车线路安装极端不客观,许多师资领意见,调整班车线路,没有答复。某日,突然一纸文件下来,征求意见,调整班车线路。窃窃打听了一晃,原来工会主席买了新房,搬了新家,原来的班车点于它们不利,所以即使假设借调整班车线路的名,行利一本人私利的业。不知内情的导师们还在那么兴致勃勃地领到意见吧,岂不知,人家就将线路规划好,所谓征求意见,不过是运动个花样而已。

无异于质量的小球碰撞:

自家胡要针对青年说说社会主义基本价值观是问题?是盖青年之价值取向决定了前途一切社会之值取向,而青春又处于价值观形成与建的时代,抓好这同一时日的观念养成好生死攸关。这便如穿服装扣扣子一样,如果第一颗扣子扣错了,剩余的疙瘩都见面扣押错。人生之结从同开始就要扣好。“凿井者,起于三寸之坎,以就万仞之很。”青年要自兹做起、从友好做打,使社会主义基本价值观成为亲善的着力以,并身体力行大力将其放到全社会去。

大家可以品尝把地方的帧数设置,改成为200要50,然后再度测试下播放效果,会发现小球的走速度是千篇一律的,不受帧数的熏陶。(但帧数建议并非低于10,因为人眼的视觉暂留极限大概是0.1秒,低于这值动画看起会充分卡)

顿时是2014年纪念“五四”运动95周年时总书记在北大对知识分子们的殷殷嘱托。

package{

    importflash.display.Sprite;
    importflash.events.Event;
    importflash.geom.Point;

    publicclassSameMassextendsSprite{

        privatevarballs:Array;
        privatevarnumBalls:uint=8;
        privatevarbounce:Number=-1.0;

        publicfunctionSameMass(){
            init();
        }

        privatefunctioninit():void{
            balls=newArray();
            for(vari:uint=0;i<numBalls;i++){
                //varradius:Number=Math.random()*40+10;
                varradius:Number=20;//★★★★★把所有质量强制为相同
                varball:Ball=newBall(radius,Math.random()*0xffffff);
                ball.mass=radius;
                ball.x=i*100;
                ball.y=i*50;
                ball.vx=Math.random()*10-5;
                ball.vy=Math.random()*10-5;
                addChild(ball);
                balls.push(ball);
            }
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
        }

        privatefunctiononEnterFrame(event:Event):void{
            for(vari:uint=0;i<numBalls;i++){
                varball:Ball=balls[i];
                ball.x+=ball.vx;
                ball.y+=ball.vy;
                checkWalls(ball);
            }

            for(i=0;i<numBalls-1;i++){
                varballA:Ball=balls[i];
                for(varj:Number=i+1;j<numBalls;j++){
                    varballB:Ball=balls[j];
                    checkCollision(ballA,ballB);
                }
            }
        }


        //舞台边界检测
        functioncheckWalls(b:Ball){
            if(b.x<b.radius){
                b.x=b.radius;
                b.vx*=bounce;
            }
            elseif(b.x>stage.stageWidth-b.radius){
                b.x=stage.stageWidth-b.radius;
                b.vx*=bounce;
            }
            if(b.y<b.radius){
                b.y=b.radius;
                b.vy*=bounce;
            }
            elseif(b.y>stage.stageHeight-b.radius){
                b.y=stage.stageHeight-b.radius;
                b.vy*=bounce;
            }
        }

        privatefunctionrotate(x:Number,y:Number,sin:Number,cos:Number,reverse:Boolean):Point{
            varresult:Point=newPoint();
            if(reverse){
                result.x=x*cos+y*sin;
                result.y=y*cos-x*sin;
            }
            else{
                result.x=x*cos-y*sin;
                result.y=y*cos+x*sin;
            }
            returnresult;
        }

        privatefunctioncheckCollision(ball0:Ball,ball1:Ball):void{
            vardx:Number=ball1.x-ball0.x;
            vardy:Number=ball1.y-ball0.y;
            vardist:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
            if(dist<ball0.radius+ball1.radius){
                //计算角度和正余弦值
                varangle:Number=Math.atan2(dy,dx);
                varsin:Number=Math.sin(angle);
                varcos:Number=Math.cos(angle);
                //旋转ball0的位置
                varpos0:Point=newPoint(0,0);
                //旋转ball1的速度
                varpos1:Point=rotate(dx,dy,sin,cos,true);
                //旋转ball0的速度
                varvel0:Point=rotate(ball0.vx,ball0.vy,sin,cos,true);
                //旋转ball1的速度
                varvel1:Point=rotate(ball1.vx,ball1.vy,sin,cos,true);
                /*//碰撞的作用力
                varvxTotal:Number=vel0.x-vel1.x;
                vel0.x=((ball0.mass-ball1.mass)*vel0.x+2*ball1.mass*vel1.x)/(ball0.mass+ball1.mass);
                vel1.x=vxTotal+vel0.x;*/
                //★★★★★改成速度交换★★★★★
                vartemp:Point=vel0;
                vel0=vel1;
                vel1=temp;

                //更新位置
                varabsV:Number=Math.abs(vel0.x)+Math.abs(vel1.x);
                varoverlap:Number=(ball0.radius+ball1.radius)-Math.abs(pos0.x-pos1.x);
                pos0.x+=vel0.x/absV*overlap;
                pos1.x+=vel1.x/absV*overlap;
                //将位置旋转回来
                varpos0F:Object=rotate(pos0.x,pos0.y,sin,cos,false);
                varpos1F:Object=rotate(pos1.x,pos1.y,sin,cos,false);
                //将位置调整为屏幕的实际位置
                ball1.x=ball0.x+pos1F.x;
                ball1.y=ball0.y+pos1F.y;
                ball0.x=ball0.x+pos0F.x;
                ball0.y=ball0.y+pos0F.y;
                //将速度旋转回来
                varvel0F:Object=rotate(vel0.x,vel0.y,sin,cos,false);
                varvel1F:Object=rotate(vel1.x,vel1.y,sin,cos,false);
                ball0.vx=vel0F.x;
                ball0.vy=vel0F.y;
                ball1.vx=vel1F.x;
                ball1.vy=vel1F.y;
            }
        }
    }
}

自身回忆《庄子·秋水篇》里之一模一样虽说寓言,送给此人正适合。

因时间之动画:

自思拿总书记的立刻段话让那些递条子的人头念一整整。

varball:Ball=newBall();
varvx:Number=5;

stage.frameRate=100;//通常在基于时间的动画中,帧数可以设置得高一点(尽管机器最终可能达不到这个帧数.)

ball.y=stage.stageHeight/2;
ball.vx=10;
addChild(ball);

vartimer=getTimer();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

functionenterFrameHandler(e:Event):void{
    varelapsed:Number=getTimer()-timer;//计算每帧之间间隔的时间差(以毫秒为单位)

    ball.x+=(ball.vx*elapsed/1000);//将毫秒换算成秒,再乘“速度”,最终的效果即:如果帧数低,动画播放得太慢,则一次多移动一些距离;反之则少移动一些距离,起到了动态调整的目的.
    if(ball.x>stage.stageWidth+ball.width/2){
        ball.x=-ball.width/2;
    }   

    timer=getTimer();
}

见及来了,工会主席看了不适,于校园中公然宣称,谁不适应调整,谁好开车来。这跋扈,不知谁受的底气?公权私用,假公济私,活生生的虽于咱们身边。

勤迭代的偏袒分布(类似星云分布)

自家引进这生去看望马克思的爱人围,看看总书记的心上人围。我怀念他会掌握什么才是王道。

usingSystem;
usingSystem.Windows;
usingSystem.Windows.Controls;
usingSystem.Windows.Interop;
usingSystem.Windows.Threading;

namespaceSilverlightApplication1
{
publicpartialclassMainPage:UserControl
{
DispatcherTimertmr;
Ballb;

publicMainPage()
{
InitializeComponent();
this.Loaded+=newRoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
}

voidMainPage_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse)
{
Settingssettings=Application.Current.Host.Settings;
settings.EnableFrameRateCounter=true;
settings.MaxFrameRate=1;

b=newBall();//ball是一个自定义控件,里面就一个圆
c.Children.Add(b);
b.SetValue(Canvas.LeftProperty,c.Width/2);
b.SetValue(Canvas.TopProperty,c.Height/2);

tmr=newDispatcherTimer();
tmr.Interval=newTimeSpan(0,0,0,0,20);
tmr.Tick+=newEventHandler(tmr_Tick);
tmr.Start();
}

voidtmr_Tick(objectsender,EventArgse)
{
double_left=(double)b.GetValue(Canvas.LeftProperty);
b.SetValue(Canvas.LeftProperty,_left+5);
}
}
}

模仿深学透十九大精神

小心:timer类的计时连无象c#面临那样精确,因为跟帧速有关系。

4.某某高校总支书记,不模仿无技术,官架十足。人品堪忧,长舌作风。偏偏领导着马院那多理论水平发生几高的器械。于是,人心思变,工作失效。有英雄用揭竿而起,为民请命,替天行道,可是发现乌鸦都是私自的。

5588葡京线路 1

2.期最终即,教学已,进入考试阶段。许多同人收到各种条子,打招呼。其中有如此一个,说某同学是因为帮助某院长做事,耽误了森课,上面打招呼了,说非算是他旷课,请期末登分时注意一下。

不巧于分布:(即在指定的区域外,中心岗位分布最密集,离为主越远,分布更为稀疏)

自家之同事对他,一个尚未文化底蕴的人,社交圈也是紧缺知识的。

响声之应用:

惠子相梁,庄子往见底。或谓惠子曰:“庄子来,欲代之并行。”于是惠子恐,搜于国中,三日叔夜。庄子往见底,曰:“南方来鸟儿,其名为鹓,子知的乎?夫鹓,发于南海要是意外为北海;非梧桐不止,非练实不食,非醴泉不负。于是鸱得腐鼠,鹓过之,仰而视之曰:‘嚇’!今子欲以子之梁国而嚇我呢?”

Timer类的重绘设置:

某日,开会,有党员为她提出异议,说文件规定马院书记人选要老致力思政教学的相同线教师做。她倒问一样词,那便是公了。众愕然。

Flash/Flex学习笔记(43):动量守恒与能量守恒 里,我们上学了哪用AS3.0来学小球的运量守恒,但计算也是充分复杂的,对于同样品质之撞击,其实可以实现得再简便有。基本原理是,两独物体沿着碰撞的线路交换其的速(想追的同桌等,可以团结失去解方程验证)。这样咱们以处理这种不同寻常情形经常,就可以简化一部分计,完整代码如下:(注意加★的有的)

重新送一样句子列宁的言语让其为大方便,“与该若独裁,不如自己独裁”。

varnumDots:uint=50;
varfriction:Number=0.9;
vardots:Array;
varlife:uint=0;

functioninit(){
    graphics.lineStyle(0,0xffffff,.5);
    dots=newArray();
    for(vari:uint=0;i<numDots;i++){
        vardot:Ball=newBall(2,0x00ff00);
        dot.x=Math.random()*stage.stageWidth;
        dot.y=Math.random()*stage.stageHeight;
        dot.vx=0;
        dot.vy=0;
        dots.push(dot);
        addChild(dot);
        checkBound(dot);
    }
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}

//检查边界
functioncheckBound(b:Ball){
    if(b.x<b.width/2){
        b.x=b.width/2;
    }
    elseif(b.x>stage.stageWidth-b.width/2){
        b.x=stage.stageWidth-b.width/2;
    }
    if(b.y<b.height/2){
        b.y=b.height/2;
    }
    elseif(b.y>stage.stageHeight-b.height/2){
        b.y=stage.stageHeight-b.height/2;
    }
}

functionenterFrameHandler(e:Event):void{
    //trace(life);
    if(life>=200){
        graphics.clear();
        graphics.lineStyle(0,0xffffff,.5);
        life=0;
    }
    for(vari:uint=0;i<numDots;i++){
        vardot:Ball=dots[i];
        graphics.moveTo(dot.x,dot.y);
        dot.vx+=Math.random()-0.5;
        dot.vy+=Math.random()-0.5;
        dot.x+=dot.vx;
        dot.y+=dot.vy;
        dot.vx*=friction;
        dot.vy*=friction;
        checkBound(dot);
        graphics.lineTo(dot.x,dot.y);
    }
    life++;
}

init();

布朗运动:

AnimationinActionScript3.0/MakingThingsMove!一书终于全部咋了了,感谢作者“KeithPeters”大师写来这么好的书写,感谢[FL基理文]历时4个月之勤学苦练翻译!强烈推荐给想研究Silverlight/Flash动画的情侣等,里面的成百上千思考以及处理方式还是动画片编程通用的,并无囿于为某某平等种植特定的言语!“师傅受上家,修行在每位”,以后当动画编程的征途及可知走多远,就只好看自己之福分了。

环随机5588葡京线路分布:

vardotNumber:uint=200;

varcenterX:uint=stage.stageWidth/2;
varcenterY:uint=100;
varradius:uint=50;

functioninit():void{

    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=newBall(2,0x00ff00);
        varangle:Number=2*Math.random()*Math.PI;        
        varr:Number=Math.random()*radius;
        dot.x=centerX+r*Math.cos(angle);
        dot.y=centerY+r*Math.sin(angle);
        addChild(dot);

    }

    //更均匀的随机分布
    for(i=0;i<dotNumber;i++){
        vardot1:Ball=newBall(2,0x00ff00);
        varangle1:Number=2*Math.random()*Math.PI;
        varr1:Number=Math.sqrt(Math.random())*radius;//关键在这里,对Math.random()取平方根后,分布变得更均匀了
        dot1.x=centerX+r1*Math.cos(angle1);
        dot1.y=centerY+200+r1*Math.sin(angle1);
        addChild(dot1);

    }

}


init();
varbgMusic=newSound(newURLRequest("http://210.51.38.234/music/sophie_zelmani_Going_Home.mp3"));
varstf:SoundTransform=newSoundTransform();
stf.volume=0.3;
bgMusic.play(0,0,stf);

varbing:Bing=newBing();
varball:Ball=newBall(30);
ball.vx=5;
ball.vy=5;
ball.x=stage.stageWidth/2;
ball.y=stage.stageHeight/2;
addChild(ball);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler);

functionEnterFrameHandler(e:Event):void{
    ball.x+=ball.vx;
    ball.y+=ball.vy;

    if(ball.x>=stage.stageWidth-ball.radius){
        ball.x=stage.stageWidth-ball.radius;
        ball.vx*=-1;
        bing.play();
    }
    elseif(ball.x<=ball.radius){
        ball.x=ball.radius;
        ball.vx*=-1;
        bing.play();
    }

    if(ball.y>=stage.stageHeight-ball.radius){
        ball.y=stage.stageHeight-ball.radius;
        ball.vy*=-1;
        bing.play();
    }
    elseif(ball.y<=ball.radius){
        ball.y=ball.radius;
        ball.vy*=-1;
        bing.play();
    }
}

 

此外,这里比让出Silverlight的对照代码:

设若齐图,在导入一个动静时,可以指定一个类名,然后于代码中,就好new一个此类的实例了。除此之外,还可一直加载远程声音,完整代码如下:

vardotNumber:uint=500;
vardots:Array;
varcenterX:uint=stage.stageWidth/2;
varcenterY:uint=stage.stageHeight/2;
varradius:uint=75;

functioninit():void{
    dots=newArray();
    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=newBall(3*Math.random(),0x00ff00);
        varangle:Number=2*Math.random()*Math.PI;
        varr:Number=Math.random()*radius;
        dot.x=centerX+r*Math.cos(angle);
        dot.y=centerY+r*Math.sin(angle);
        addChild(dot);
        dots.push(dot);
    }
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);
}

functionenterframeHandler(e:Event):void{
    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=dots[i];
        varangle:Number=2*Math.random()*Math.PI;
        varr:Number=Math.random()*radius;
        dot.x=centerX+r*Math.cos(angle);
        dot.y=centerY+r*Math.sin(angle);
    }
}

init();
vardotNumber:uint=500;
vardots:Array;
varcenterX:uint=stage.stageWidth/2;
varcenterY:uint=stage.stageHeight/2;
varlimitX:uint=50;
varlimitY:uint=100;

functioninit():void{
    dots=newArray();    
    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=newBall(3*Math.random(),0x00ff00);
        dot.x=centerX+(Math.random()*2-1)*limitX;
        dot.y=centerY+(Math.random()*2-1)*limitY;
        addChild(dot);      
        dots.push(dot);
    }
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);
}

functionenterframeHandler(e:Event):void{
    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=dots[i];
        dot.x=centerX+(Math.random()*2-1)*limitX;
        dot.y=centerY+(Math.random()*2-1)*limitY;       
        /*varix:Number=dot.x;
        variy:Number=dot.y;
        dot.y=ix;
        dot.x=iy*/
    }
}

init();

Flash动画是因帧的(即各级进来同一轴时,舞台上的目标才会重绘,并触发Enter_Frame事件),这跟Silverlight是依据时间的筹划了两样。一般情形下,这也未是什么问题,但是这么见面在不同安排的机械及也许发生不一样的播报效果,比如“一个简练的小球从左运动到右手”的简动画,如果以ENTER_FRAME事件备受,用ball.x+=ball.vx来处理,在外祖父机上,可能swf动画只能落得每秒10幅的播放速度,而以4审查的强配置机器上,能达到每秒100帧的播放速度。
问题不怕来了:假如ball.vx为5,则于外祖父机上,小球最终每秒移动了5*10=50如从,而在青出于蓝配置机器及,小球每秒移动了5*100=500如从,这与开发者期望之并无相同,下面的代码演示了什么制作基于时间的动画,最终于小球在不同配置的机上移步速度直达同等。(注:在即时一点直达,不得不承认Silverlight的规划要优于Flash)

vardotNumber:uint=600;
varcenterX:uint=stage.stageWidth/2;
varmaxWidth:uint=75;
varballs:Array=newArray();

functioninit():void{

    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=newBall(2,0x00ff00);

        //在y轴方向上随便取二个值,然后计算平均值做为y坐标
        vary1=stage.stageHeight*Math.random();
        vary2=stage.stageHeight*Math.random();

        varty=(y1+y2)/2;

        //x轴做类似的处理
        varx1=centerX+(Math.random()*2-1)*maxWidth;
        varx2=centerX+(Math.random()*2-1)*maxWidth;

        vartx=(x1+x2)/2;


        dot.x=tx;
        dot.y=ty;

        addChild(dot);

        balls.push(dot);
    }
    stage.frameRate=1;
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}

init();


functionenterFrameHandler(e:Event){
    for(vari:uint=0;i<dotNumber;i++){
        vardot:Ball=balls[i];


        vary1=stage.stageHeight*Math.random();
        vary2=stage.stageHeight*Math.random();

        varty=(y1+y2)/2;


        varx1=centerX+(Math.random()*2-1)*maxWidth;
        varx2=centerX+(Math.random()*2-1)*maxWidth;

        vartx=(x1+x2)/2;


        dot.x=tx;
        dot.y=ty;


    }
}