卡迪夫城足球俱乐部VS波兹南,拔出重剑,有惊无险

虽说,只是个常备玩家,即使带了某些青春,一点爱。
就算,有那个怀念 ~

一、菱形442

胚胎在客战克拉科夫的时候,罗吉尔斯启用了菱形442阵式,队伍容貌和明天客战卡迪夫城足球俱乐部大概同一,只是格伦·Johnson打左后卫,弗拉纳甘任职右后卫,目的是为着在客场抵御Luke·肖+拉拉纳。当时库蒂尼奥的突显萎靡,57分钟换上斯特林后,开启了3-0的进攻狂潮,一时间罗吉尔斯的神换人传为坊间佳话,当时我们也皆未来这只是一个暂时方案。

关于在圣玛丽体育场为啥启用442,而不是始于就打斯特林冲击边路的433?只怕是与圣徒的风格有关,他们更爱好高位逼抢+强攻中路,在主场与主队大开大合的相互捅刀子罗杰斯心里仍然会怵的,菱形442极窄的中游不易打穿可能是原因之一。

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就好像上一场与曼彻斯特联(Manchester United)的4312一律,主场拉开架势来打同等于本身挖坑自个儿跳,罗吉尔斯的方案是稳守曼彻斯特联足球俱乐部(Manchester United)拉菲尔的右路(密尔沃基的左路),(1)由中圈初始的上位逼抢,丢球立刻反抢,回击时交由斯特林AMC急速牵动到前场。(2)若能保险中度集中的保险对方由守转攻击时对杰拉德地点的冲击(菱形442的软肋),那菱形442就接近完美了,而那两点看简实难,不惜体力奔跑是基础之外还必须如军规般严厉的落到实处防守职务,环环相扣的守卫种类一旦松懈便弹指间倒塌,而且…
这个赛季大部分时候红军唯有英格兰足球一流联赛,就算七天双赛的场馆下,你很难想象一向球队可以接连使用那种应战格局。

那后天的菱形442吧?那不再是对峙曼彻斯特联足球俱乐部的菱形了(4312),前几天罗杰斯相对是随着必拿3分的自信心来的,大家也能来看格伦前插走底线送出抢前点的球、倒三角也层层,同时亨德森也送出更加多直塞。那便是正统菱形442的威力。

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传球次数排比,由高到低,上面还会谈到格伦囧森图片 3

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右侧的传球路线图为亨德森:更加多的向边路与直塞禁区、禁区肋部。

左侧的传球路线图为乔·阿伦:越来越多时候是回传,中路的传递。

行吗,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。
(相当短且多图,更加多讲述的是实际情形FIFA间的你来我往,互相赶超的典故。
本想周密展开叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只好管窥之见,引玉之砖,望能赢得更加多调换)

二、软肋

Saul斯克Adam然也不会放过红军的软肋,也就是卡迪夫城足球俱乐部(Cardiff City Football Club)由守转攻的时候,碾压失去左右护法的杰拉德这一区域。Saul斯克亚功课可谓做得很足,开场25分钟内俩进球,大致都是从南安普顿左边撕开空间的。穆奇、坎Bell、法比奥,还有上半时后半段的Bellamy大约全都来碾压富二代那旁边捞捞油水。下图可以寓目弗拉纳甘那旁边,上半时30分钟大约是被抑制的一面,卡迪夫城(Cardiff City Football Club)62%的抨击由那里发起。

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图表摘自SkySports

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法比奥上半场打的卡迪夫城足球俱乐部(Cardiff City Football Club)的右路(下图左边),下半时愈多时候来到左路相持格伦囧森那旁边(下图右侧);

三、拔出重剑

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重复拔出重剑的Scott尔,重创卡迪夫城足球俱乐部,此役让她妥妥的刻上带刀后卫的竹签。若不是他二话没说拔出重剑,1-2的范围越拖越长,到最后何人是逆风球将不得而知。此役他传球57次,只有三回失利,有5次长传全部打响,甚至苏亚最后的进球,也是她的长传所致!时移俗易,不可名状他上个赛季联赛只出场了25次、欧联7次,曾一度接近回到老东家克利夫兰泽尼特,或是离开安Field去追随恩斯贝尼特斯。

眼下英国顶尖联赛(Premier-League)云浮的进球没有比她多的,即使偶有不慎(88分钟失位,使得琼斯争顶成功,助攻穆奇),也不妨碍他坐稳红军主力林芝的头把交椅。队副阿格,要加油赶上啊。

追溯到最早期的时候。

实际1、2版本从前没怎么接触过,考究下资料应有是K主任在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就从头叫”胜利十一人”了,1、2代问世之后,那哥俩初阶合力了。借用一下这么些帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上揭橥。

四、格伦·约翰森

半场罗杰斯死抱着右路让格伦囧森玩命的前插,论压制,这一场的二独+格伦囧森+亨德森的右路当仁不让,送出半场绝半数以上的火力。进攻即是最好的守卫那句古典鸡汤文,明日用在那儿再恰当可是了,火力十足的右路让弗拉纳甘的左路渐渐无人光顾。

2次抢断,3次拦截,半场81次传球紧跟于杰队的108次,85%传球成功率,1次成功过人,一遍Key
Pass仍不足以完全表明明儿早上格伦囧森的显示。他明日的显现,我以为稍差于超神的苏亚雷斯、拔出重剑的Scott尔。

下图为格伦囧森全场的传球线路,

1、统计数据里少了60分钟这一次由亨德森发起,格伦前插禁区肋部并送出的那记Key
Pass。

2、总结数据里75分钟那记长传,苏亚抗下后塞给斯图Richie的那记进球,被标记为Faied。

就此,我觉着应当有4次Key
Pass
1次直接助攻进球,2次造成直接进球,是半场送出最多Key
Pass的球员

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  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

纯属具有历史意义的突破。

有木有人欢娱用Carlos打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。
本身身边大多数朋友对实际的精晓,是从3~6代开端的,那时候的韩语解说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

五、花絮

打不开局面时候的库蒂尼奥仍旧不难急躁,心态决定不下去,能或不能甩掉一些疾病(紧张失误、滥射),发挥团结小技巧好,视野好,传身后一打一个准的的优势,将控制今后几年内库蒂尼奥所能达到的冲天。

今夏的巴西之旅…

眼下总的来说她大概会在度假村的客栈里,将肉体蜷缩在软乎乎的沙发椅中,沮丧着:「若是当时,我并未那么滥射…

(有没有人性啊!我这场只滥射一脚而已!!这样也黑!)

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  • 事实4,节奏!真实节奏才是王道!

首先次被情人带进PS主机店,瞧着那么些真正的”方块脸”;

小心的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候相对不领悟,那些游乐竟然能陪同我走过那么多的日子。

而同时的FIFA 98,能让本人记起的便是
这个个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的疯癫开设,可以见见有好多玩家发轫玩FIFA了,天然的主机优越感让大家在FIFAer面前视如草芥。

  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来改成了禁招。

进度9的球员们几乎就是bug般的存在。直塞Through球尤其细腻与尖锐,成为了
菜鸟与高手间的层峦叠嶂,不会传Through球的真相玩家就是踢球没有发觉的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

  • FIFA 2001,2002

此时也开端有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的车子过人拿走考订,伊始青睐战术、跑位、AI等等细节的磨擦,看来向敌方学习是成材不可或缺的环节。

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最后一代,那也是即时玩了一些年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8)
起脚几乎都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的能力9 让射门起脚离开不再是问题;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的底角令人心神不安;
巴班萨格勒布、罗纳尔多、Carlos的快慢9 ,让具备的后卫在背后看车尾灯;
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反扑的时候能横扫所有后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当您及时的按下射门键,皮球将会以美丽的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如虎生翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9
,让您有所一块大岩石,时刻阻杀对手的开路先锋如砍瓜切菜。
……
那代的真情做出了顶点水准,让玩家感受到了球员的素质能力的反差,一个个像素级的球员令人体验到了有血有肉、有性灵、有特色。
从开场从来以最快意的旋律举行到终极一秒,不会腻
不会厌倦,每一遍传递的击打感,对队伍战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的淋漓。

KONAMI那时是高大的,毋庸置疑的巨大。他们将PS的发动机发挥到了格外,令人感受到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让本人与高校好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天一早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

此刻,FIFA隐忍着, 像是在等候着什么样。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的传媒聚焦 ~

好不不难出来了!

百分百实在的FIFA游戏,游戏所有175项以上的FIFA正式授权项目-包涵16个国家联赛、450支球队和超越1万名真实姓名球员的高大队伍容貌。

科学,媒体们也是那样说的,更好的AI,更精致的3D画面。

到头来打破了真情独霸江山的地点,
FIFA 2003澳国销量第一
FIFA 2004满世界销量抢先!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社这一次下定狠心要狠狠的掐死对手,这一次必需要在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的弱点吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的发动机现身了,PC上也同版本公布!

  • 下决心革命的K社将真相7,真实情形8重新推向另一个高潮。

(浩方迎战红极一代,王涛的解释还记得么?欢迎来到实际情况足球的世界~ )

那时的真情在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢无法,从短传渗透,到疾速突破,细腻贴身盘带,特别是实际8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的经历。(真实情形8,有几许训斥的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不亮堂为何没有认真开发射门这一环节,就好像没有被雕刻过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点显著。)

大学宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+Ronaldo盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
此时的KONAMI 伊始在细节上打磨,寻找突破口。

  • PES5,解决怀疑的时代

大牌球星作为封面,可以进步销量吗?

总得妥妥的!

真如多数发现流 穿控流、tiki-taka观者们所说的那么:射门真的不根本吗?
答案是:呵呵~
PES5终于把射门的底细,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便足以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让您可以采取越多的进球集锦。

而且再一次提高了防守的小巧程度,强调了看守的站位,贴身,R1+X也变得有了觉得!(似乎有矫枉过正的感觉到,犯规频率暴增,回手有些不便开展,一贴身就被倾倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+曹赟定,国米锋线双雄让人心惊胆战,在大学宿舍
每到早上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在本身的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

然后呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

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杰拉德中圈附近远程重炮。

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干那代引擎的本子,巅峰之作!(看后边的多少,印证那或多或少)

再两回的镂空,节奏感提高至历史巅峰,射门校订,任意球勘误,防守也变得在理,犯规不再频仍,只要您肯研讨,Tiki-taka都不再是题材。爽快的节拍,除了刻意的战术犯规外,竞赛大约可以形成不刹车。

而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都能够在重大的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

同一,如你喜欢Stowe克城式的肉搏战,那代下底 R2+长传==>高小前锋战术也能让你不断。玩家们都可以打出团结喜爱的品格,自由度直达那代引擎的巅峰。

以至前几天仍有狂热观众在DIY那一个版本,比如大家盛宴,都出到5.0版本了,照旧是全新的转化数据,球员数量,援救联机…等等……

  • 盛极必衰?千古难点?

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鉴于网上找不到长日子限制的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的多寡回来加工。
与法定(按年计算)有异样,因为我是按每一代版本来总括的。

拐点很引人注目,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

比较之下一下。。实在是沉闷呀。

       
那重大的几年(04~08年),真实情况逐步前进,PS2,PSP,PS3当做主力平台表现特出,布局X360稍慢一些。选取正确的发动机打下结实的基础,让事实顺风顺水的度过几年好时刻,即使FIFA开始转移,吸取实际情况的助益,自个儿再做衍生和变化,照旧是被事实超出1个身位。
       
也就是那种对常胜的满意感,让实际懈怠了下去,大概是自家膨胀,或许是持之以恒一级的能力开首走下坡路,实情印记在逐渐褪去。

并且是在那几个换引擎的症结上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说即使PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情况全平台
全方位的一蹶不振,那与FIFA日益强硬不毫不相关系。

FIFA在主机方面完全压制实情,并且从2011开端全平台合并引擎,加上FIFA的生意力量,次世代发动机发生的威力,各个细节全方位针对实际的求学(包蕴主机版的FIFA从实际那儿挖了累累牛人),所以玩家们说
FIFA起先越来越像”实际情况”,而真相却更是像FIFA。

回望实际情况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各类光怪陆离等病症都在这么些新发动机版本里体现。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,种种招式如同街机里搓必杀一样的赶脚……统计来看,其实仍然引擎的接纳上出了难点,直至2012、2013的本子
才渐渐雕琢出了旗帜。

可惜这一次已经被FIFA超出甚远。
地方那张藏红色的稠人广众销量曲线图,可以看来,2013本子现已被甩出一个数码级的差异。
若是还下不去狠手革命,这 ,就不得不将辉煌列入博物馆了。

话说,近期的新闻上有报道,实际情形的FOX引擎要发力了,不知会推动怎样的变通。

《真实情形足球2014》特性介绍视频新引擎的威力

话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被此外主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后开端犯错误的来头啊?

十年河东十年河西,历史的车轮将会带大家走向哪方阵营?

最后附上部分材料:
上面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
所有一定参考意义。

哪一代实际情况最好玩,经典? (2010岁末)
二零一零年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。
投票人数1万4千+

        二零一一年5月的投票,咱们已经开首胃疼PES 2011了。
        那时最高票数依然是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,照旧这么高票… 怎能是好事?

再后来对PES2011,PES2013的投票…