3星球|《混乱》:案例比较好玩,推导过程和结论略牵强

目       录

季章           设备驱动管理器的设计… 2

混乱

4.1           接口定义… 2

全书尝试举例说明混乱比整和谐又好,效率还胜似,收益又多。案例都于好玩,但是推导过程和结尾之定论我感觉到都聊牵强,感觉是笔者挑了多好之案例,往往看不到工作的全貌。

4.2           设备容器… 7

完评价3星星,有一定参考价值。

4.3           生成设备ID.. 7

以下是书写中一些情节之摘要,#号后是kindle电子书中的页码:

4.4           对配备容器操作的互斥… 8

1:算法中来同等种模拟退火算法,其行事原理是因一个任意方案吧基点,在此之上尝试各种变动,不论结果好坏。渐渐地,它换得“挑剔”起来,不再受那些“偏坏”的结果,而用对象锁定以那些积极、正面的反之上。#286

4.5           获得装备列表… 8

2:英国自行车队便是透过行使这种“边际收益”理念,在教练、饮食和磨砺者开展微小改进,从而在列国赛事中反败为胜。最出名的如再三加热骑行裤了:穿上这种电力加热的骑车行裤,运动员在守候出发令时,便只是涵养人温度。#320

4.6           设备计数器的奇异用处… 8

3:令人想不到的是,当地铁恢复正常运行,采用新路径的司乘人员当中有5%沿用了新路径。个中缘由不难推测,这些人分外可能发现新路线比较原来的再次省钱还是重复节俭。一句话,原来还有复好之选料。#340

4.7           小结… 10

4:对是,研究人员发现了一个幽默之情景:顶尖科学家总是以非鸣金收兵地改成自己的研究课题。据统计,那些科学家正发表的100首论文中,平均切换了43不好研究课题。#502

 

5:多样化团队的组员会彼此怀疑、争论不休,把讨论变成辩论。这是低效吗?绝对不是。纵然同质化团队的讨论一派和谐,却没什么意思,表面的调和遮蔽了他们之对仗目,讨论最后陷入无用功。#884

季章节     设备驱动管理器的规划

   
设备驱动管理器是对IRunDevice设备驱动接口的保管,是框架重要的一对之一。不管设备驱动管理器怎么规划、以什么形式是,在概念上定是存在的。设计好之配备驱动管理器对于框架平台的安宁运行至关重要。

  
在介绍装备驱动管理器之前,先简单介绍一下IO控制器(IIOController),它主要担负对IO和装置开展调度,并使装置运转,在《第5段
串口和网的IO设计》进行详尽的牵线。也就是说一个IO控制器可能会见针对诺多只装备驱动(插件)。

  
早期的时刻,每个IO控制器都起一个装备驱动管理器。在框架平台启动之时光,根据设备驱动的简报参数将相应的配备驱动分配到相应的IO管理器;当IO参数有变化的时候,会触发事件,把该设备驱动从当前IO控制器移动及外一个IO控制器。

  
从业务角度来考虑,这样做并没什么问题,并且一直运行的可怜平稳。但是,从模块化、扩展性角度来设想,不是极其好,如果以其它地方调用某一个装置驱动时,不克一直、很快的找到该装置驱动,必要遍历IO控制器又配合相应的装置驱动,并且操作麻烦和效率不赛。

  
在针对框架平台进行重构的上,把该问题进行了重新考虑,并将彼此关联的问题一并解决。把每个IO控制器中之配备驱动管理器进行了咬合,用一个装备驱动管理器来形成框架平台的协调工作。

  
这块涉及到的技艺并无碍事,也殊爱懂,但是当筹划过程中需注意有细节问题,这些题材或影响框架平台的风平浪静。

6:哈林顿注意到,为了保障成员之内的友情,社交性俱乐部总是做出糟糕的投资控制,对矛盾和争议也避免而未曰,以免贻误任何人。相反,成员涉及重新疏远的文化馆能及时否决糟糕之投资方案。#897

4.1    接口定义

    先定义一个接口(IDeviceManager<TKey,
TValue>),确定设备驱动管理器都要完成什么作用,增加设备、删除设备、获得装备以及列表、以及其它的效益。接口代码如下:

public interface IDeviceManager<TKey, TValue> : IEnumerable<TValue> where TValue : IRunDevice
{
       /// <summary>
       /// 新建设备的ID,且唯一
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       string BuildDeviceID();

       /// <summary>
       /// 增加设备
       /// </summary>
       /// <param name="key"></param>
       /// <param name="val"></param>
       void AddDevice(TKey key, TValue val);

       /// <summary>
       /// 删除设备
       /// </summary>
       /// <param name="key"></param>
       void RemoveDevice(TKey key);

       /// <summary>
       /// 移除所有设备
       /// </summary>
       void RemoveAllDevice();

       /// <summary>
       /// 获得值集合
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       List<TValue> GetValues();

       /// <summary>
       /// 获得关键字集合
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       List<TKey> GetKeys();

       /// <summary>
       /// 获得设备的ID和名称
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       Dictionary<int, string> GetDeviceIDAndName();

       /// <summary>
       /// 获得高优先运行设备
       /// </summary>
       /// <param name="vals"></param>
       /// <returns></returns>
       TValue GetPriorityDevice(TValue[] vals);

       /// <summary>
       /// 获得单个设备
       /// </summary>
       /// <param name="key"></param>
       /// <returns></returns>
       TValue GetDevice(TKey key);

       /// <summary>
       /// 获得设备数组
       /// </summary>
       /// <param name="para">IP或串口号</param>
       /// <param name="ioType">通讯类型</param>
       /// <returns></returns>
       TValue[] GetDevices(string para, CommunicationType ioType);

       /// <summary>
       /// 获得指定IP和工作模式的网络设备
       /// </summary>
       /// <param name="remoteIP"></param>
       /// <param name="workMode"></param>
       /// <returns></returns>
       TValue[] GetDevices(string remoteIP, WorkMode workMode);

       /// <summary>
       /// 获得指定工作模式的网络设备
       /// </summary>
       /// <param name="workMode"></param>
       /// <returns></returns>
       TValue[] GetDevices(WorkMode workMode);

       /// <summary>
       /// 获得设备数组
       /// </summary>
       /// <param name="ioType"></param>
       /// <returns></returns>
       TValue[] GetDevices(CommunicationType ioType);

       /// <summary>
       /// 按设备类型获得设备
       /// </summary>
       /// <param name="devType"></param>
       /// <returns></returns>
       TValue[] GetDevices(Device.DeviceType devType);

       /// <summary>
       /// 判断设备是否存在
       /// </summary>
       /// <param name="key"></param>
       /// <returns></returns>
       bool ContainDevice(TKey key);

       /// <summary>
       /// 根据输入参数,判断是否包括设备
       /// </summary>
       /// <param name="para">IP或串口号</param>
       /// <param name="ioType">设备通讯类型</param>
       /// <returns></returns>
       bool ContainDevice(string para, CommunicationType ioType);

       /// <summary>
       /// 设置用户级别
       /// </summary>
       /// <param name="userlevel"></param>
       void SetUserLevel(UserLevel userlevel);

       /// <summary>
      /// 设置是否注册
       /// </summary>
       /// <param name="isreg"></param>
       void SetIsRegLicense(bool isreg);

       /// <summary>
       /// 获得可用设备数
       /// </summary>
       int Count { get; }

       /// <summary>
       /// 获得设备的计数器的值
       /// </summary>
       /// <param name="key"></param>
       ///<returns></returns>
       int GetCounter(TKey key);

       /// <summary>
       /// 设置计数器的值
       /// </summary>
       /// <param name="key"></param>
       /// <param name="val"></param>
       void SetCounter(TKey key, int val);
}

 4.2    设备容器

  
设备驱动管理器是对准Dictionary<Key,Value>的包装,Key是装备驱动之ID,Value是IRunDevice设备驱动接口。设备驱动管理器需要跨线程应用,所以针对Dictionary操作而加线程同步锁。

   当时应用的是.NET Framework 2.0框架,没有ConcurrentDictionary(Of TKey,
TValue)字典类,这个仿佛的兼具国有和给保障的成员都是线程安全的,使用原子性操作,适合多只线程之间又以。再又构时可以用ConcurrentDictionary类代替Dictionary类,因为ConcurrentDictionary的富有操作下及了Monitor线程同步类,不欲团结又展开打包。

   不贴ConcurrentDictionary类的源代码了,具体行使参考MSDN。

7:大多数企业家并非如群众觉得的那么富有有创造力,其中一个原因是绝大多数企业家与其他人了一样,只与跟一个领域的人口联袂活动。#923

4.3    生成设备ID

    查寻设备驱动管理器中最好可怜的设施ID,并以这个基础及加1。这块代码很粗略,

如下:

public string BuildDeviceID()
{
       if(_dic.Count>0)
       {
          int maxID=_dic.Max(d => d.Value.DeviceParameter.DeviceID);
          return (++maxID);
       }
       else
       {
              return 0;
       }
}

   
增加设备驱动是内需转变设备ID,一般采用手动增加设备驱动,所以于这块不待加线程同步锁。

8:小型学院的学生选择范围比较狭窄,所以只能和与友好差之丁交朋友,没悟出,这样树立起的雅更是亲密、持久。这种同质化现象在其它世界啊大广,#938

4.4    对设施容器操作的排挤

框架平台具有组件要共享设备驱动管理器,所以会涉嫌到跨线程应用,特别

是当集合有转移的时段,可能会见出现异常。例如:启动框架平台的时节,IO控制器已经起步,IO控制器从设备驱动管理器提取自己之设施列表,但是这来或还从未加载了设备驱动,当起新的配备驱动增加到设备驱动管理时,可能会见引发冲突。

   
所以,在加码设备、删除设备以及获取装备列表的当儿长了线程同步锁,例如:lock
(_SyncLock)。

9:作家伊莱·帕里泽(EliPariser)警告网民,互联网是一样重叠“过滤泡沫”,能够过滤掉自己未赞成的言论,因此我们看无展现不同的理念,听不展现不同之响动,但怪少有人能发现这些泡沫的有。#964

4.5    获得装备列表

产生差不多只获装备的构造函数(GetDevices),主要是满足不同之行使场景。

央参考“4.1接口定义”。

   
另外,获得高优先运行设备的GetPriorityDevice函数在上一章节一度介绍了。

10:怎样才能走来自己之舒适区,勇于结交另一个社会风气之爱人,有效扩大社交圈呢?第一征收简单明了,那就是是要意识及只有挑“和自是一个社会风气之人数”的交友心态很被动。#975

4.6    设备计数器的特有用途

    在接口定义中出SetCounter和GetCounter两独函数,用当通讯过程中。

   
应用场景是这样的,在起和收通讯模式面临,设备驱动一直处在在报道正常的情况下,但是忽然发线路中断或另原因促成力不从心接受至多少时,那么设备驱动一直无法吸纳到数,也无能为力对报道状态进行检测及变更相应的数量信息,也就是说现实情况已经闹变更,但是设备驱动却一筹莫展赢得响应。

   
为了以防这种情形的起,设备驱动每次发送数据时,通过GetCounter函数获得当前设施驱动的计数器,对计数器(变量)+1操作,并透过SetCounter函数把计数器(变量)再写及装备驱动管理器中。在很接收数据的时节,执行同一的流水线,但是实行-1操作。如果一直发送数据,而从不接受及数量经常,当前配备驱动的计数器就会见直接以添加。如果过量等于有值的下,就会见由此RunIODevice(new
byte[]{})驱动当前设备,执行总体设施处理流程,二次开发的代码块就会见受调用,来成功此类应用场景的状态改变与多少变化。代码如下:

int counter = DeviceManager.GetInstance().GetCounter(dev.DeviceParameter.DeviceID.ToString());
int sendNum = SessionSocketManager.GetInstance().Send(dev.DeviceParameter.NET.RemoteIP, data);
if (sendNum == data.Length && sendNum != 0)
{
       DeviceMonitorLog.WriteLog(dev.DeviceParameter.DeviceName, "发送请求数据");
       Interlocked.Increment(ref counter);
}
else
{
       Interlocked.Increment(ref counter);
       DeviceMonitorLog.WriteLog(dev.DeviceParameter.DeviceName, "尝试发送数据失败");
}
dev.ShowMonitorIOData(data, "发送");
if (counter >= 3)
{
       try
       {
              dev.RunIODevice(new byte[] { });
       }
       catch (Exception ex)
       {
              DeviceMonitorLog.WriteLog(dev.DeviceParameter.DeviceName, ex.Message);
              GeneralLog.WriteLog(ex);
       }
       Interlocked.Exchange(ref counter, 0);
}
DeviceManager.GetInstance().SetCounter(dev.DeviceParameter.DeviceID.ToString(), counter);

  
对于发送和接收数据会当不同之线程上就,在针对计数器(变量)进行+1和-1操作的时利用到了Interlocked类,用于多个线程共享的变量提供原子操作,防止以多处理器上并行操作时或者引发的不得了要数额遭到损坏。

11:罗伯斯山洞实验报告我们,当面临一个紧急问题亟待解决时,不同部落的现代人可以舍分歧、携手合作。与该相连给不同聚会或者聚众在并娱乐一些懵的小游戏,不如合作解决一个联名问题,这样才会摆平心中的部落主义。#1016

4.7    小结

  
这样改造后,不仅可于IO控制器对装备进行引用,也得以以另外零件使用。如果遇到类似之状态,希望下ConcurrentDictionary类。

 

作者:唯笑志在

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12:20哀号楼不可思议的紊乱格局,使充满新意之研讨人口好彼此相互,从而产生了极端的翻新生产力。谁会料到当电气工程师遇到铁路模型技术俱乐部的学童,会打产生黑客文化与视频游戏吗?谁而会料到电子学家、音乐家和声学家的竞相,会生有博士音响和电子邮件呢?#1286

13:当一个丁可以随心所欲地装点自己之办公室环境时,他的主动就会见格外高。如果上级非要拿温馨之审美强加于员工,便会杀伤员工的干活热情。然而,很多业主就是无明了是道理,对他们的话,放手让职工改造办公环境较登天尚难。#1359

14:隆美尔善于做混乱,创造战机,因此在沙场上强,他连能于敌人迷惑他事先成功迷惑对方,因此获了“沙漠之狐”的号。#1871

15:另一样位弈棋机研究学家盖伊·霍沃思(GuyHaworth)发现,卡尔森的战术是尽量让棋局复杂化,尤其是于敌方承受时压力之上。#1906

16:似乎哈佛商学院的学生与莱恩想到一起失矣。他们还知晓网上书店的发展潜力巨大,只是她们还当亚马逊要跟巴诺打平,无异于以卵击石,一旦巴诺上线,亚马逊就会成历史。#2113

17:其实,受生产方式影响极其要命的凡孕妇,顺产对她们的伤比较剖宫产小得多,但是医生并无关注,反正产妇产前产后底人状态还要未见面如新生儿那样让打分。弗吉尼娅·阿普加说明阿普加评分的时候,可没想到会发生这样的情事。#2339

18:由于中等收入国家会还好地好联合国定下的目标,它们的“表现”更美妙,所以多助国重乐于将资金投入这些国家,而那些最亟需援助的区域却受遗忘了。据联合国告诉显示,近几年就来三分之一之辅总额流入最不发达国家。#2380

19:《巴塞尔商讨Ⅱ》的死穴之二虽在于它见面被拥有银行由于同样案由只要沦为同一危机。#2469

20:最新的钻研表明当数有限时,马科维茨的经验法则——把财力分成等数据客,分别投资股票、债券及房产等等——要于他的诺贝尔获奖理论有因此得差不多。#2530

21:讽刺的凡,发现万众尾气造假的连无是美国国家环境保护局,而是一个非营利团体——国际卫生运输委员会(ICCT)。ICCT并非有意针对公众挑刺,他们本只是想找到同样辆清洁车。#2612

22:这种科技更先进、人类反而更加无能的现象给名自动化悖论。它在生活中很宽泛,不管您是以核电站可能游轮上干活,都生或遇到。#2729

23:类似的软件随处可见。我们担心未来某一样天机器人会赶紧活动我们的工作,却不曾察觉及机器人就于同步一步快活动我们的决定权。#2890

24:汤姆·范德比尔特看蒙德曼的国策不是受道路变得尤为正规,而是人工地以路况复杂化,让司机们以搞不清楚状况要不得不集中注意力、保持警惕。#2991

25:18世纪60年代,林业员约翰·贝克曼开始当德国尽“科学造林”,然而两单百年之后,德国的改造林却开始大死亡。#3028

26:结构单一的128公路以前进之初相当成,就吓于德国底“科学造林”。但是趁技术的日新月异,128公沿线路的企业难以适应,要么倒闭,要么以硅谷的阴影之下举步维艰。#3157

27:多元化的经济体才更产生或当其与的大半个产业中落成可以。在是不可预测的世界里,只有多元化的经济体才会形成韧性,实现长期而安乐之兴旺。#3181

28:事实上,至今为止,社会学家都尚未收集及足够的凭证来支持“破窗效应”,也并未足够的证据证实“破窗效应”和纽约犯罪率的跌是因果关系。#3271

29:惠科特发现搜索文件夹每次平均消费的时日好像一分钟,而其他办法才待17秒。那些用文件夹归类邮件的白领寻找文件花费的年华大多得几近,成功率也从不因此加强。#3507

30:简而言之,电脑这个月总从不靠谱,还未苟在网上来平等差随机编造约会。#3644

31:研究发现,幼年小在荒郊玩耍时发出的意料之外比传统的游乐场还要掉。不仅如此,当报童们返回课堂之后,表现又好了,注意力更集中,欺凌事件也大大减少,学校倒闭了查办校园恶霸的静闭室,也减小了巡视老师的数码。#3838